1.2. Основные принципы анимации
Анимация – это искусство создания иллюзии движения путем последовательного показа статичных изображений. Чтобы добиться этого, аниматоры используют ряд основных принципов, которые позволяют создавать убедительные и реалистичные движения. В этой главе мы рассмотрим основные принципы анимации, являются фундаментом для любого анимационного проекта.
1.2.1. Принципы движения
Движение – это основа анимации. Чтобы создать реалистичное движение, аниматоры должны учитывать несколько ключевых принципов:
Скорость: Скорость объекта или персонажа должна быть реалистичной и соответствовать контексту сцены. Например, если персонаж бежит, его скорость быстрой, но не слишком чтобы выглядеть нереалистично.
Ускорение: Ускорение объекта или персонажа должно быть плавным и реалистичным. Например, если персонаж начинает бежать, его ускорение постепенным, а не резким.
Замедление: Замедление объекта или персонажа должно быть плавным и реалистичным. Например, если персонаж останавливается, его замедление постепенным, а не резким.
1.2.2. Принципы веса и инерции
Веса и инерции объектов или персонажей также играют важную роль в анимации. Аниматоры должны учитывать следующие принципы:
Вес: Вес объекта или персонажа должен быть реалистичным и соответствовать его размеру материалу. Например, если персонаж поднимает тяжелый объект, движения должны более медленными трудными, чем бы он поднимал легкий объект.
Инертность: Инертность объекта или персонажа должна быть реалистичной и соответствовать его весу скорости. Например, если персонаж бежит затем останавливается, инертность такой, чтобы он не остановился сразу, а постепенно.
1.2.3. Принципы времени и пространства
Время и пространство также являются важными факторами в анимации. Аниматоры должны учитывать следующие принципы:
Время: Время должно быть реалистичным и соответствовать контексту сцены. Например, если персонаж выполняет действие, которое занять определенное время, аниматор должен убедиться, что затраченное на это соответствует реальному времени.
Пространство: Пространство должно быть реалистичным и соответствовать контексту сцены. Например, если персонаж перемещается в пространстве, аниматор должен убедиться, что его движения соответствуют реальному пространству не нарушают законов физики.