Энциклопедия аниматора: Всё о создании анимации - страница 2

Шрифт
Интервал



1.2. Основные принципы анимации


Анимация – это искусство создания иллюзии движения путем последовательного показа статичных изображений. Чтобы добиться этого, аниматоры используют ряд основных принципов, которые позволяют создавать убедительные и реалистичные движения. В этой главе мы рассмотрим основные принципы анимации, являются фундаментом для любого анимационного проекта.


1.2.1. Принципы движения


Движение – это основа анимации. Чтобы создать реалистичное движение, аниматоры должны учитывать несколько ключевых принципов:


Скорость: Скорость объекта или персонажа должна быть реалистичной и соответствовать контексту сцены. Например, если персонаж бежит, его скорость быстрой, но не слишком чтобы выглядеть нереалистично.


Ускорение: Ускорение объекта или персонажа должно быть плавным и реалистичным. Например, если персонаж начинает бежать, его ускорение постепенным, а не резким.


Замедление: Замедление объекта или персонажа должно быть плавным и реалистичным. Например, если персонаж останавливается, его замедление постепенным, а не резким.


1.2.2. Принципы веса и инерции


Веса и инерции объектов или персонажей также играют важную роль в анимации. Аниматоры должны учитывать следующие принципы:


Вес: Вес объекта или персонажа должен быть реалистичным и соответствовать его размеру материалу. Например, если персонаж поднимает тяжелый объект, движения должны более медленными трудными, чем бы он поднимал легкий объект.


Инертность: Инертность объекта или персонажа должна быть реалистичной и соответствовать его весу скорости. Например, если персонаж бежит затем останавливается, инертность такой, чтобы он не остановился сразу, а постепенно.


1.2.3. Принципы времени и пространства


Время и пространство также являются важными факторами в анимации. Аниматоры должны учитывать следующие принципы:


Время: Время должно быть реалистичным и соответствовать контексту сцены. Например, если персонаж выполняет действие, которое занять определенное время, аниматор должен убедиться, что затраченное на это соответствует реальному времени.


Пространство: Пространство должно быть реалистичным и соответствовать контексту сцены. Например, если персонаж перемещается в пространстве, аниматор должен убедиться, что его движения соответствуют реальному пространству не нарушают законов физики.