1.2. История 3D моделирования в игровой индустрии
История 3D моделирования в игровой индустрии – это увлекательная и динамичная область, которая претерпела значительные изменения за последние несколько десятилетий. От простых моделей до сложных, детализированных сред, технологии эволюционировали стали неотъемлемой частью индустрии.
Ранние годы: 1970-е – 1980-е
В 1970-х и 1980-х годах 3D моделирование было еще в зачаточном состоянии. Первые модели были созданы с помощью простых алгоритмов математических формул, которые позволяли создавать базовые объекты. Игры того времени, такие как "Space Invaders" (1978) "Pac-Man" (1980), использовали простые 2D графику, но уже тогда разработчики начали экспериментировать графикой.
Эра 3D графики: 1990-е
1990-е годы стали переломным моментом в истории 3D моделирования. Выход игр, таких как "Wolfenstein 3D" (1992) и "Doom" (1993), ознаменовал начало эры графики играх. Эти игры использовали простые модели, но уже тогда стало ясно, что графика имеет огромный потенциал.
Развитие 3D моделирования: 2000-е
В 2000-х годах 3D моделирование стало более сложным и детализированным. Выход игр, таких как "Half-Life 2" (2004) "World of Warcraft" (2004), показал, что может быть использовано для создания сложных, детализированных сред. Технологии, такие физический движок динамическое освещение, стали стандартными в игровой индустрии.
Современное 3D моделирование: 2010-е
В 2010-х годах 3D моделирование стало еще более сложным и детализированным. Выход игр, таких как "The Elder Scrolls V: Skyrim" (2011) "Grand Theft Auto V" (2013), показал, что может быть использовано для создания огромных, детализированных миров. Технологии, такие физический движок динамическое освещение, стали совершенными.
Будущее 3D моделирования
Сегодня 3D моделирование является неотъемлемой частью игровой индустрии. Технологии, такие как виртуальная реальность (VR) и дополненная (AR), открывают новые возможности для моделирования. Будущее моделирования выглядит перспективным, мы можем ожидать еще более сложных детализированных моделей в будущих играх.
В заключении, история 3D моделирования в игровой индустрии – это увлекательная и динамичная область, которая претерпела значительные изменения за последние несколько десятилетий. От простых моделей до сложных, детализированных сред, технологии эволюционировали стали неотъемлемой частью индустрии. следующей главе мы рассмотрим основы его применение