Искусство 3D моделирования в игровой индустрии: Создание игровых активов и сред - страница 8

Шрифт
Интервал



Полигональное моделирование: это наиболее распространенный тип моделирования, при котором объекты создаются из полигонов (многоугольников).


Нурбс-моделирование: это тип моделирования, при котором объекты создаются из кривых и поверхностей.


Сканирование: это тип моделирования, при котором объекты создаются с помощью сканирования реальных объектов.


Текстурирование – это процесс придания 3D объектам реалистичных свойств, таких как цвет, текстура и отражение. Текстуры могут быть созданы с помощью различных инструментов, графические редакторы или специализированные программы для текстурирования.


Освещение – это процесс создания реалистичных эффектов освещения в 3D среде. может быть создано с помощью различных источников света, таких как солнце, луна или искусственные источники света.


3.1.2. Создание сред


Среда – это 3D пространство, в котором происходят игровые действия. Создание сред включает себя создание ландшафта, архитектуры и других элементов, которые будут использоваться игре.


Существует несколько типов сред, включая:


Натуральные среды: это среды, которые имитируют реальные природные ландшафты, такие как леса, горы или океаны.


Городские среды: это среды, которые имитируют городские ландшафты, такие как улицы, здания или парки.