Магия 3D: Создание визуальных эффектов и анимации в кино и видеопроизводстве - страница 2

Шрифт
Интервал



1.2. История развития 3D моделирования в кино и видеопроизводстве


В предыдущей главе мы познакомились с основными понятиями 3D моделирования и его применением в различных областях. Теперь давайте совершим путешествие через время рассмотрим историю развития кино видеопроизводстве.


Ранние годы: 1960-1980-е


В 1960-х годах компьютерная графика начала занимать свое место в киноиндустрии. Первые компьютерные анимации были созданы с помощью простых алгоритмов и ограниченных возможностей компьютеров. Одним из первых фильмов, котором была использована графика, стал "2001: Космическая одиссея" (1968) режиссера Стэнли Кубрика. этом фильме использованы простые для создания эффектов космических путешествий.


В 1970-х годах компьютерная графика начала развиваться более активно. Были созданы первые 3D модели и анимации, которые использовались в фильмах телевизионных программах. Одним из первых фильмов, котором была использована графика, стал "Трон" (1982) режиссера Стивена Лисбергера. этом фильме были использованы анимации для создания виртуального мира.


Развитие 3D моделирования: 1990-2000-е


В 1990-х годах 3D моделирование стало более доступным и широко распространенным в киноиндустрии. Были созданы первые программы для моделирования, такие как Autodesk 3ds Max Maya, которые позволяли создавать сложные реалистичные модели анимации.


Одним из первых фильмов, в котором была использована 3D графика на высоком уровне, стал "Джурассик Парк" (1993) режиссера Стивена Спилберга. В этом фильме были использованы модели и анимации для создания реалистичных динозавров других существ.


В 2000-х годах 3D моделирование стало еще более совершенным и широко распространенным в киноиндустрии. Были созданы сложные реалистичные модели анимации, которые использовались фильмах телевизионных программах. Одним из первых фильмов, котором была использована графика на высоком уровне, стал "Аватар" (2009) режиссера Джеймса Кэмерона. этом фильме были использованы анимации для создания реалистичного виртуального мира.


Современное 3D моделирование: 2010-е – настоящее время


В настоящее время 3D моделирование является неотъемлемой частью киноиндустрии. Были созданы более совершенные и реалистичные модели анимации, которые используются в фильмах телевизионных программах. Одним из последних фильмов, котором была использована графика на высоком уровне, стал "Бегущий лабиринте" (2014) режиссера Уэса Болла. этом фильме были использованы анимации для создания реалистичного виртуального мира.