Создание интерактивных 3D приложений и игр: Руководство для разработчиков - страница 7

Шрифт
Интервал



Что такое текстуры и материалы?


Текстуры и материалы – это два важных компонента, которые помогают создать реалистичный детальный вид 3D моделей. Текстура двумерное изображение, которое накладывается на модель, чтобы детали, такие как узоры, текстуры цвета. Материал, в свою очередь, определяет свойства поверхности модели, блеск, прозрачность отражение.


Создание текстур


Создание текстур – это процесс создания двумерных изображений, которые будут использоваться для текстурирования 3D моделей. Есть несколько способов создать текстуры, включая:


Создание текстур вручную: Вы можете создать текстуры вручную, используя графические редакторы, такие как Adobe Photoshop или GIMP.


Использование готовых текстур: Вы можете использовать готовые текстуры, которые можно найти в интернете или специальных библиотеках текстур.


Генерация текстур: Некоторые программы, такие как Substance Designer или Quixel Suite, позволяют генерировать текстуры автоматически на основе заданных параметров.


Создание материалов


Создание материалов – это процесс определения свойств поверхности 3D модели. Материалы можно создать, используя различные техники, включая:


Физически основанные материалы: Эти материалы основаны на физических свойствах поверхности, таких как блеск, прозрачность и отражение.


Шейдеры: Шейдеры – это небольшие программы, которые выполняются на графическом процессоре, чтобы рассчитать цвет и свойства поверхности 3D модели.


Материалы на основе текстур: Эти материалы используют текстуры, чтобы определить свойства поверхности 3D модели.


Применение текстур и материалов


После создания текстур и материалов, их необходимо применить к 3D моделям. Это можно сделать, используя различные техники, включая:


Накладывание текстур: Текстуры можно накладывать на 3D модели, используя различные методы, такие как UV-unwrap или сферическое отображение.


Присвоение материалов: Материалы можно присвоить 3D моделям, используя различные методы, такие как материалы на основе объектов или групп.


Заключение


В этой главе мы рассмотрели основы создания текстур и материалов для 3D приложений. Мы узнали, как создавать текстуры материалы, применять их к моделям. следующей погрузимся в мир освещения узнаем, реалистичные привлекательные сцены.


Глава 3. Программирование и скриптинг


3.1. Введение в языки программирования для 3D приложений