Что такое текстуры и материалы?
Текстуры и материалы – это два важных компонента, которые помогают создать реалистичный детальный вид 3D моделей. Текстура двумерное изображение, которое накладывается на модель, чтобы детали, такие как узоры, текстуры цвета. Материал, в свою очередь, определяет свойства поверхности модели, блеск, прозрачность отражение.
Создание текстур
Создание текстур – это процесс создания двумерных изображений, которые будут использоваться для текстурирования 3D моделей. Есть несколько способов создать текстуры, включая:
Создание текстур вручную: Вы можете создать текстуры вручную, используя графические редакторы, такие как Adobe Photoshop или GIMP.
Использование готовых текстур: Вы можете использовать готовые текстуры, которые можно найти в интернете или специальных библиотеках текстур.
Генерация текстур: Некоторые программы, такие как Substance Designer или Quixel Suite, позволяют генерировать текстуры автоматически на основе заданных параметров.
Создание материалов
Создание материалов – это процесс определения свойств поверхности 3D модели. Материалы можно создать, используя различные техники, включая:
Физически основанные материалы: Эти материалы основаны на физических свойствах поверхности, таких как блеск, прозрачность и отражение.
Шейдеры: Шейдеры – это небольшие программы, которые выполняются на графическом процессоре, чтобы рассчитать цвет и свойства поверхности 3D модели.
Материалы на основе текстур: Эти материалы используют текстуры, чтобы определить свойства поверхности 3D модели.
Применение текстур и материалов
После создания текстур и материалов, их необходимо применить к 3D моделям. Это можно сделать, используя различные техники, включая:
Накладывание текстур: Текстуры можно накладывать на 3D модели, используя различные методы, такие как UV-unwrap или сферическое отображение.
Присвоение материалов: Материалы можно присвоить 3D моделям, используя различные методы, такие как материалы на основе объектов или групп.
Заключение
В этой главе мы рассмотрели основы создания текстур и материалов для 3D приложений. Мы узнали, как создавать текстуры материалы, применять их к моделям. следующей погрузимся в мир освещения узнаем, реалистичные привлекательные сцены.