Искусство Игрового Программирования: Руководство по Созданию Своих Собственных Игр - страница 7

Шрифт
Интервал



Текст: текст используется для отображения информации, такой как подсказки, сообщения или результаты.


Обработка вывода


Обработка вывода включает в себя несколько этапов:


1. Генерация графики: игра генерирует графику, которая будет отображена на экране.


2. Воспроизведение звука: игра воспроизводит звук, который соответствует действию в игре.


3. Отображение текста: игра отображает текст, который необходим для игрока.


Заключение


Обработка ввода и вывода – это важные аспекты игрового программирования. Правильная обработка может сделать игру более увлекательной интересной для игрока. В следующей главе мы рассмотрим основные принципы игровой физики то, как она используется в игровом программировании.


2.3. Основы графики и аудио


Когда мы начинаем создавать свою собственную игру, сталкиваемся с двумя важными аспектами, которые могут сделать нашу игру действительно увлекательной и захватывающей: графика аудио. В этой главе рассмотрим основы этих двух компонентов узнаем, как они быть использованы для создания более реалистичной погружающей игровой среды.


Графика: основы


Графика – это один из наиболее важных аспектов игры, поскольку она позволяет нам визуализировать игровой мир и его объекты. может быть разделена на несколько основных компонентов:


2D-графика: двумерная графика используется для создания плоских изображений, таких как спрайты, фоны и текстуры. 2D-графика часто в играх с боковой прокруткой, платформерах головоломках.


3D-графика: трехмерная графика используется для создания объемных объектов и сред. 3D-графика часто в играх с открытым миром, шутерах от первого лица симуляторах.


Текстуры: текстуры – это изображения, которые накладываются на 3D-объекты для создания детальной и реалистичной поверхности. Текстуры могут быть использованы различных эффектов, таких как камуфляж, металлический блеск или деревянный текстур.


Для создания графики в игре мы можем использовать различные инструменты и технологии, такие как:


Графические библиотеки: графические библиотеки, такие как OpenGL или DirectX, предоставляют набор функций для создания и управления графикой в игре.


Графические редакторы: графические редакторы, такие как Adobe Photoshop или GIMP, позволяют нам создавать и редактировать изображения текстуры для нашей игры.


3D-моделирование: 3D-моделирование – это процесс создания трехмерных объектов и сред с помощью специальных программ, таких как Blender или Maya.