Кукловод - страница 2

Шрифт
Интервал


– эйфория (манипуляции в продажах и сектах)

1.3. Социальное программирование

С детства мы запрограммированы обществом: что правильно, что нет, как реагировать. Эти шаблоны можно использовать.

Пример:

– Люди склонны подчиняться авторитету (эксперименты Милгрэма)

– Следуют за большинством (эффект толпы)

– Стремятся соответствовать ожиданиям

1.4. Психологические потребности

Пять базовых нужд, на которые можно воздействовать:

1. Признание

2. Контроль

3. Принадлежность

4. Безопасность

5. Значимость

Любая манипуляция апеллирует к одной или нескольким из них.

Вывод:

Понимая поведенческие шаблоны и потребности, ты получаешь ключ к чужим решениям. Люди не хаотичны – ими можно управлять, если знать, куда нажать.

Глава 2: Механизмы принятия решений

Как мозг выбирает – и как этим воспользоваться

Когда человек делает выбор, это редко результат глубокого анализа. В реальности решение рождается на стыке эмоций, контекста и когнитивных искажений. Кто понимает эти механизмы – управляет выбором других.

2.1. Система 1 и Система 2

По Даниэлю Канеману, у мозга есть две системы:

– Система 1 – быстрая, интуитивная, эмоциональная

– Система 2 – медленная, логическая, ленивая

Большинство решений принимает именно Система 1. Манипулятору выгодно обращаться именно к ней: вызывать автоматические реакции, минуя сознание.

Пример:

Упрощённый выбор («Этот телефон – выбор года!») стимулирует Систему 1.

Сложное сравнение характеристик – активирует Систему 2 (а этого мы избегаем).

2.2. Эвристики и когнитивные искажения

Мозг часто использует «умственные короткие пути» – эвристики. Они удобны, но делают нас предсказуемыми.

Ключевые эвристики:

– Эффект якоря: первая цифра влияет на восприятие последующих (скидка от «завышенной» цены)

– Эвристика доступности: мы переоцениваем значимость информации, которая легко вспоминается (новости, трагедии)

– Подтверждение своей точки зрения: мы замечаем только то, что поддерживает наши убеждения

Используя эти искажения, можно «подтолкнуть» человека к нужному решению.

2.3. Сила первого впечатления

Первое впечатление формируется за 7–10 секунд и дальше работает как фильтр.

Хочешь управлять восприятием – управляй входом.

Одежда, уверенность, тон голоса – всё влияет на то, как будет восприниматься последующая информация.

2.4. Эффект дефицита и срочности

Мозг воспринимает дефицит как сигнал опасности упущенной выгоды.