Эволюция Roblox: От скромных начинаний до мирового успеха - страница 5

Шрифт
Интервал



Одной из первых значительных обновлений стала возможность создавать и редактировать игры в режиме реального времени. Это позволило пользователям мгновенно видеть результаты своих действий делать необходимые корректировки. Кроме того, была добавлена поддержка скриптов на языке Lua, что разработчикам более сложные динамические игры.


В 2008 году Roblox представил новую функцию – "Roblox Studio", которая позволяла пользователям создавать и редактировать игры в отдельном приложении. Это сделало процесс разработки игр еще более удобным эффективным. Кроме того, была добавлена возможность экспортировать формате HTML5, что позволило делиться своими играми с друзьями другими пользователями.


В 2010 году Roblox представил новую функцию – "Roblox Mobile", которая позволяла пользователям играть в игры на своих мобильных устройствах. Это было значительным шагом вперед, поскольку позволило любом месте и любое время.


В 2012 году Roblox представил новую функцию – "Roblox Game Pass", которая позволяла пользователям создавать и продавать свои собственные игры. Это было значительным шагом вперед, поскольку позволило монетизировать игры зарабатывать деньги на своих творениях.


В 2015 году Roblox представил новую функцию – "Roblox VR", которая позволяла пользователям играть в игры режиме виртуальной реальности. Это было значительным шагом вперед, поскольку позволило испытать совершенно новом и увлекательном формате.


На протяжении всех этих лет, команда разработчиков Roblox продолжала работать над улучшением и расширением платформы, добавляя новые функции возможности, которые позволяли пользователям создавать еще более интересные сложные игры. И сегодня, является одной из самых популярных успешных платформ для создания игры в мире.


В следующей главе мы рассмотрим, как Roblox стал не только платформой для создания и игры в игры, но сообществом, где пользователи могут общаться, делиться своими творениями учиться друг у друга. Мы также инструментом образования развития навыков программирования разработки игр.


2.3. Первые успехи и проблемы


В 2006 году, когда Roblox только начал свою жизнь, команда разработчиков столкнулась с первыми серьезными проблемами. Несмотря на то, что игра уже начала привлекать внимание игроков, она еще не была стабильной и требовала постоянных обновлений исправлений.