В следующей главе мы рассмотрим историю Minecraft более подробно, от ее ранних дней до становления мировым феноменом. Мы также влияние игры на игровую индустрию и культуру в целом.
1.2. Первые шаги в разработке игры
В предыдущей главе мы познакомились с Маркусом "Нотчем" Перссоном, талантливым программистом и геймдизайнером, который стоял у истоков создания Minecraft. Теперь давайте более подробно рассмотрим первые шаги в разработке игры, которые стали определяющими для будущего успеха
Концепция и вдохновение
В 2009 году Нотч работал над различными проектами, но он не был удовлетворен ни одним из них. Он искал что-то новое, что-то, что бы позволило ему выразить свою креативность и реализовать свои идеи. Именно в это время начал думать о создании игры, которая объединила элементы строительства, исследования приключений.
Нотч был вдохновлен различными играми, включая Dwarf Fortress, Dungeons & Dragons и Infiniminer. Он хотел создать игру, которая бы позволяла игрокам строить исследовать мир, используя блоки другие элементы. Идея была простой, но перспективной.
Технические аспекты
Нотч начал работать над Minecraft в мае 2009 года. Он выбрал язык программирования Java, поскольку он был знаком с ним и считал, что будет идеальным для создания игры. также использовал библиотеку LWJGL (Lightweight Java Game Library), которая позволяла ему создавать 3D-графику обрабатывать ввод игрока.
Первые версии Minecraft были очень простыми. Нотч создал базовый игровой мир, состоящий из блоков, и позволил игрокам строить разрушать их. Игра не имела графики, звука или других элементов, которые мы сейчас ассоциируем с Minecraft. Однако, даже в этом простом виде, игра уже показывала перспективы.
Ранние версии и тестирование
Нотч выпустил первую версию Minecraft в мае 2009 года. Игра была доступна для скачивания на его сайте, и пригласил своих друзей знакомых протестировать ее. Отзывы были положительными, понял, что он правильном пути.
В течение следующих нескольких месяцев Нотч продолжал работать над Minecraft, добавляя новые функции и исправляя ошибки. Он также создал форум, где игроки могли обсуждать игру делиться своими идеями. Форум стал важным инструментом для Нотча, поскольку он позволял ему собирать отзывы понимать, что хотят видеть в игре.