3D-графика: это тип компьютерной графики, который включает в себя создание и отображение трехмерных моделей анимаций. 3D-графика используется различных областях, таких как инженерия, архитектура киноиндустрия.
Анимация: это тип компьютерной графики, который включает в себя создание и отображение движущихся изображений. Анимация используется различных областях, таких как киноиндустрия, реклама видеоигры.
Применение компьютерной графики в инженерии
Компьютерная графика широко используется в инженерии для создания и анализа 3D-моделей, симуляций визуализаций. Она может быть использована проектирования тестирования новых продуктов, а также оптимизации существующих систем. Некоторые из наиболее распространенных применений компьютерной графики включают себя:
Проектирование и моделирование: компьютерная графика может быть использована для создания анализа 3D-моделей новых продуктов систем.
Симуляция и тестирование: компьютерная графика может быть использована для симуляции тестирования новых продуктов систем, что помочь уменьшить затраты время разработки.
Визуализация и анализ: компьютерная графика может быть использована для визуализации анализа данных, что помочь инженерам понять оптимизировать сложные системы.
В заключении, компьютерная графика – это важнейший инструмент в различных областях, включая инженерию. Она включает себя создание, редактирование и отображение визуальной информации с помощью компьютеров, может быть использована для проектирования, симуляции, тестирования анализа новых продуктов систем. следующей главе мы рассмотрим более подробно основы компьютерной графики ее применение инженерии.
1.2. История развития компьютерной графики
Компьютерная графика, как мы ее знаем сегодня, является результатом долгого и увлекательного пути развития. От первых простых изображений до сложных трехмерных моделей анимаций, компьютерная графика прошла через значительные изменения улучшения за последние несколько десятилетий.
Ранние годы: 1950-1960-е
В 1950-х и 1960-х годах компьютерная графика была еще в зачаточном состоянии. Первые компьютеры были использованы для расчетов обработки данных, но не создания изображений. Однако, с появлением первых графических терминалов дисплеев, начали появляться первые простые графики. Одним из примеров компьютерной графики является программа "Sketchpad", разработанная 1963 году Иваном Сазерлендом. Эта позволяла пользователям создавать геометрические фигуры редактировать их на экране.