Змейка на Android: Пошаговое руководство по созданию классической игры - страница 5
Шрифт
Интервал
Пользовательский интерфейс – это то, как игроки взаимодействуют с вашим приложением, и он играет важную роль в создании общего впечатления от игры. В этой главе мы рассмотрим основные элементы пользовательского интерфейса, которые понадобятся для вашей игры "Змейка".
Начнем с разметки. Android использует XML для описания пользовательского интерфейса. Разметка, которая отвечает за отображение элементов на экране, создается в файлах с расширением .xml, находящихся в папке res/layout. Наш первый шаг – создать разметку для основного экрана игры. Создайте файл activity_game.xml, в котором вы определите элементы интерфейса для вашей игры. Мы можем добавить следующие элементы: игровое поле, кнопки управления сменой направления змейки и текстовую строку для отображения счета.
Пример структуры XML для игрового интерфейса может выглядеть так:
В данном примере мы создали основной контейнер RelativeLayout, который содержит текстовое поле для счета, игровую область SurfaceView и кнопки для управления. SurfaceView представляет собой специальный вид, который идеально подходит для отображения графики в реальном времени, что делает его идеальным для игр. После того как вы создали разметку, следующим шагом будет подключение этой разметки к вашему классу активности. Откройте основной класс вашей активности (MainActivity), и добавьте в него следующий код для связывания интерфейса с логикой игры: