Разработка приложений для Android: полное руководство для программистов - страница 12

Шрифт
Интервал



Логические операторы: `&&`, `||`, `!` и т.д.


Присвоение операторов: `=`, `+=`, `-=`, `/=` и т.д.


Например:


```java


int x = 5;


int y = 3;


int z = x y; // использование арифметического оператора для сложения и y


```


Управляющие конструкции


Управляющие конструкции используются для управления потоком выполнения программы. Java имеет несколько типов управляющих конструкций, включая:


Условные операторы: `if`, `else`, `switch` и т.д.


Циклы: `for`, `while`, `do-while` и т.д.


Например:


```java


int x = 5;


if (x > 10) {


System.out.println("x больше 10");


} else {


System.out.println("x меньше или равно 10");


}


```


В этой главе мы рассмотрели основные конструкции языка Java, включая переменные, типы данных, операторы и управляющие конструкции. следующей более подробно рассмотрим объектно-ориентированное программирование в Java его применение разработке приложений для Android.


2.3. Объектно-ориентированное программирование


Объектно-ориентированное программирование (ООП) – это фундаментальная концепция в разработке программного обеспечения, которая позволяет создавать более модульные, гибкие и поддерживаемые приложения. В этой главе мы рассмотрим основные принципы ООП их применение приложений для Android.


Что такое объектно-ориентированное программирование?


Объектно-ориентированное программирование – это парадигма программирования, которая фокусируется на создании объектов, которые представляют собой реальные сущности или концепции. Эти объекты имеют свойства и поведение, определяются их классами. Класс шаблон чертеж, который определяет структуру поведение объекта.


Основные принципы ООП


Существует четыре основных принципа ООП:


1. Инкапсуляция: Инкапсуляция – это принцип, который заключается в том, что объекты скрывают свои внутренние детали и предоставляют только необходимую информацию внешнему миру. Это позволяет изменять внутреннюю реализацию объекта без влияния на другие части программы.


2. Наследование: Наследование – это принцип, который позволяет создавать новые классы на основе существующих классов. Новый класс наследует все свойства и поведение родительского класса может также добавлять поведение.


3. Полиморфизм: Полиморфизм – это принцип, который позволяет объектам иметь разные формы в зависимости от контекста. Это может быть достигнуто с помощью методов, которые могут переопределены наследниках.