Виртуальная и Дополненная Реальность: Новые Грани Интерактивности - страница 2

Шрифт
Интервал



– 1.2. История Развития VR и AR


Виртуальная и дополненная реальность – это технологии, которые революционизировали способ, которым мы взаимодействуем с информацией окружающим миром. Но как же все началось? Давайте совершим путешествие через историю развития VR AR, узнаем, эти технологии эволюционировали со временем.


Ранние Начала: 1960-е годы


Концепция виртуальной реальности впервые появилась в 1960-х годах, когда компьютерные ученые и инженеры начали исследовать возможности создания иммерсивных, интерактивных сред. Одним из первых пионеров этой области был Иван Сазерленд, американский компьютерный ученый, который 1965 году создал первый шлем реальности. Этот шлем, называемый "Head-Mounted Display" (HMD), позволял пользователям видеть взаимодействовать с виртуальными объектами трехмерном пространстве.


Развитие Дополненной Реальности: 1970-е годы


В 1970-х годах исследователи начали исследовать возможности дополненной реальности. Одним из первых примеров реальности был проект "Virtual Environment Display" (VED), разработанный в 1975 году командой ученых Университета Иллинойса. VED использовал комбинацию камер, датчиков и дисплеев для создания иммерсивной, интерактивной среды, которая позволяла пользователям видеть взаимодействовать с виртуальными объектами реальном мире.


Прорыв в VR: 1980-е годы


1980-е годы стали переломным моментом в истории развития VR. В это время были созданы первые коммерческие шлемы виртуальной реальности, такие как "Fortune Data Systems" и "VPL Research". Эти позволяли пользователям испытывать иммерсивные, интерактивные среды, но они еще довольно примитивными дорогими.


Развитие AR: 1990-е годы


В 1990-х годах исследователи начали разрабатывать более совершенные технологии дополненной реальности. Одним из первых примеров AR был проект "Virtual Fixtures", разработанный в 1992 году командой ученых Университета Карнеги-Меллона. Virtual Fixtures использовал комбинацию камер, датчиков и дисплеев для создания иммерсивной, интерактивной среды, которая позволяла пользователям видеть взаимодействовать с виртуальными объектами реальном мире.


Современная Эра: 2000-е годы


В 2000-х годах развитие VR и AR ускорилось. Были созданы новые компании, такие как Oculus Magic Leap, которые разработали более совершенные доступные технологии виртуальной дополненной реальности. 2010 году был выпущен первый коммерческий шлем реальности, Rift, который стал прорывом в истории развития VR.