Денег в этом мире не было – вместо них был жетоны, которые выдавали за покупку брендов.
За какие-то бренды давали жетоны одного вида, а за другие – совсем иного.
И ценились разные бренды по-разному.
Самыми крутыми считались бренды RIXY, DISTRACT и DAXAS.
И брендовые товары их можно было купить лишь за жетоны их, либо за жетоны близких к ним брендов.
Но за жетоны покупались не только бренды, но и буквально все в мире Брендмастера.
Даже расплачиваться в придорожных кафе водителям брендолетов приходилось именно жетонами.
Но ещё за жетоны покупался вход в виртуальные миры, созданные для развлечения людей и удовлетворения их желаний.
Было несколько их типов:
Космическая Ярость – игра про космос с двадцатью четырьмя тысячами разных планет, все из которых можно было осваивать и сражаться там с другими игроками. На выбор было более двухсот типов игровых аватаров. Эта игра считалась самой крутой в принципе.
Красный Шторм – по большей части гоночная игра в огромном открытом мире. В ней были различные режимы гонок, в том числе на выживание. На выбор было более ста пятидесяти машин.
Зелёный Предел – фентезийная игра про жизнь в техно-магическом мире с вампирами, троллями, мумиями, зомби и прочими созданиями. Здесь на выбор было более двухсот виртуальных аватаров всех имеющихся рас, а также ездовой транспорт и оружие на выбор.
Молнии Войны – боевая игра про противостояние героев в большом открытом мире со своей историей и технологиями. Этот мир был более технологичным, чем предыдущий.
В этих виртуальных мирах люди могли бы запросто проводить всю жизнь, тем более что законы Бренд-Сити не требовали работать – только покупать брендовые товары. А мир, построенный Брендмастером был абсолютно безопасен и тем с одной стороны хорош, но с другой – весьма скучен.
Большинство жителей Бренд-Сити были по характеру спокойными и не агрессивными, но среди людей, ранее живших в постоянном напряжении, в ожидании нападения хэндхорнов, было немало любителей острых ощущений.
И вот таким людям особенно нравились некоторые виртуальные миры, вроде Молний Войны или Космической Ярости.
И они готовы были тратить ни них большое количество своего времени.
Однако, эти виртуальные миры, игры, но в интернет-сети также стоили жетоны.
Причем, какие-то были более дорогими, чем другие. Самой дорогой была конечно же Космическая Ярость.