Истории Нефелимов. Дева Гипноза - страница 11

Шрифт
Интервал


Некоторых из них она откровенно побаивалась, к другим просто не испытывала симпатии.

Однако, все они, также как и Эль’Лиана были Властителями Грез.

Хэл’Ланна, Ведьма Ночи жила в высокой и мрачной черной башне, Башне Ночи.

Она посылала людям идеи суеверий и магии.

И наиболее сильно ее идеи расцвели в Темной Империи, которая была темным и абсолютно магическим государством.

С точки зрения Эль’Лианы, Хэл’Ланна своими действиями помогала Разрушителям, хотя сама Ведьма Ночи конечно считала иначе.

Эл’Аран обитал в невероятном, магическом дворце, восточного типа. Там на каждом шагу были загадки, разгадывать которые можно было целую вечность. В центре этого сюрреалистичного пространства расположился кабинет самого Эл’Арана, где он размышлял над тайнами бытия, прошлом и будущем.

Он посылал людям идеи загадок, мировых тайн и войны.

С точки зрения Эль’Лианы он был наиболее адекватным – и потому наименее опасным из всех. Но при этом характер его был непредсказуем и потому до конца Эль’Лиана ему не доверяла и иногда его опасалась.

Надр же обитал в каменной, древнеегипетской пирамиде, полной ловушек и окружённой ими по периметру. Сам же Надр сидел внутри этой пирамиды, во внутренней камере и ощущал всю свою сеть из многочисленных ловушек, как паук ощущает свою паутину.

Надр не посылал людям ничего, кроме страха и кошмарных видений, того как он их ловит и расправляется с ними.

С точки зрения Эль’Лианы он был самым опасным из всех и его она предпочитала избегать.

Каждый из Властителей Грез обитал в своем месте информационного пространства Земли.

Хэл’Ланна – в месте, где собрались самые темные и пугающие желания и мысли людей, напоминавшем темный и мрачный лес, освещенный лишь призрачным, лунным светом.

Эль’Лиана – в месте скопления самых светлых человеческих мыслей и желаний человечества, на прекрасном цветочном лугу.

Эл’Аран – в месте скопления всех человеческих загадок, сюрреалистичном пространстве, хаотичном и словно разорванном. Это место называлось чертогом тайн.

Надр – в месте где все мысли о природе, ловушках и тому подобном, в густых джунглях.

Но так было не всегда.

Первоначально, все Властители Грез перемещались по информационному пространству Земли.

В то время, они ещё не знали о друг друге и том, что получать информацию в Мире Грез можно находясь на месте и никуда не двигаясь.