Мир Мельхиора 1 - Ужасающий рай. - страница 185

Шрифт
Интервал


Очищающий пар. Обычное. Снимает часть негативных эффектов с цели или позволяет очистить поверхность от грязи.

Иней. Обычное. Добавляет урон холодом и заморозку оружием.

Морозное касание. Обычное. Быстро замораживает цель, которую касается волшебник.

Чистейший источник. Обычное. Ускоряет восполнение запаса маны.

Снежный оберег. Обычное. Повышает удачу мага, незначительно ускоряет восполнение маны, немного снижает воздействие проклятий.

Водный щит. Обычное. Создаёт щит из стихии воды.

Призыв: слизь. Обычное. Призывает слабого прислужника (интеллект 2)

Ледяной клинок. Обычное. Создаёт слабое оружие изо льда.

Ледяной покров. Обычное. Создаёт ледяную корку на поверхности в области применения.

Я почему-то думал, что на выбор будет два-три варианта. Может, пять. Но список разных способностей казался внушительным. Причем некоторые были довольно неожиданными, тогда как другие дублировали друг друга.

Например, заклинание «туман», в описании которого значилось просто «призывает туман». А в чем смысл? Просто ухудшить видимость? Такое заклинание, по идее, должно бы сбивать прицел лучникам на дистанции, или помогать спрятаться от противника. Или от плюющихся монстров – в играх ведь есть и такие.

Но это только мои домыслы, конечно. Как это должно работать на практике – даже не представляю.

И сразу возникает вопрос – а что я вообще хочу получить? Правильно ли это - выбирать себе заклинания, количество которых в запасе, похоже, ограничено, не зная, с чем мне вообще предстоит столкнуться?

Что сразу бросилось мне в глаза при изучении списка заклятий – это то, что некоторые из них отлично работали в связке с другими. Например, «касание холода» наносило самый большой урон из всего в списке. Но требовало контакта с противником, непосредственного касания. Вместе с ним отлично смотрелось в связке заклятие «иней», накладывавшееся на оружие и существенно замедлявшее противника, постоянно подмораживая в бою.

Другие же наоборот, были несовместимы друг с другом. Так заклятие «испарение» обращало воду в пар. Вроде бы безобидная штука, но с помощью нее можно как следует испортить почти любое другое водное заклинание. И таких ситуативных заклятий тоже было немало.

«Снежный шар», фактически, безобидный снежок, способный разве что отвлечь противника от чтения собственных заклинаний. «Гейзер» отправлял во врага поток воды. Было даже одинокое заклинание призыва «призыв: слизь».