Глитч Реальности: Кодекс Авантюриста - страница 9

Шрифт
Интервал


Запахи: Гораздо интенсивнее! Жареное мясо с незнакомыми специями, сладкая вата (но розовая и светящаяся), духи с нотками электричества, конский пот (от обычных лошадей и механических скакунов), пыль и… магия. Ощутимая, как статическое электричество на коже.

Зрелище: Улицы вздымались террасами, соединяясь лестницами, мостами и теми самыми световыми лифтами, уносящими людей на парящие острова. Здания – безумный архитектурный салат: старинные фахверковые дома соседствовали с хай-тек башнями из стекла и хрома; лавки алхимиков с витринами, полными колб с бурлящим содержимым всех цветов радуги, стояли рядом с мастерскими, где роботы-гуманоиды чинили доспехи под присмотром бородатых гномов. Над улицами плыли гигантские голограммы: реклама гильдии наемников "Стальной Клык" (анимированный клык, вонзающийся в щит), объявление о розыске бандитов из "Теневого Ковкега" (стилизованная черная ладья), приглашение на турнир магов. Люди… нет, существа всех мастей: высокие эльфы в изящных одеждах, коренастые дворфы с паровыми молотами за спиной, люди разных народов, похожие на кошачьих гуманоидов с полосатыми хвостами, маленькие коробчатые роботы на колесиках, развозящие посылки. Все двигались с невероятной энергией.

"Охренеть…" – вырвалось у Аяки. Она чувствовала себя муравьем, забредшим на орбитальную станцию. Все ее знания об "Etheria Online" были картой, а здесь была территория. Живая, дышащая, орущая и пахнущая. Игровой интерфейс, висящий перед глазами, казался вдруг жалкой пародией на эту реальность. "Как тут вообще что-то найти? Где стартовая площадь? Где НПС с восклицательными знаками?!"

Она попыталась сосредоточиться на прохожих, используя [Базовый Анализ]. Над большинством всплывали только расовые названия и уровни (часто тоже с "??"): "Человек-торговец. Ур. 3", "Эльф-маг. Ур. ?? (Оценка: 15+)", "Механик-гном. Ур. 5", "Кити-курьер. Ур. 2". Никаких имен. Никаких "!". Никаких зеленых кружков над дружелюбными НПС.

"Значит… они все реальные? Или система не видит имен? Или… я должна с ними говорить? Как в старых RPG?!" – мысль была одновременно пугающей и абсурдной. Она привыкла кликать на квестодателя, а не вести диалог.

Аяка сделала шаг от стены, пытаясь сориентироваться по мини-карте. На ней появились очертания улиц вокруг, но без названий. Значок ее позиции мигал. "Куда идти? Гильдия авантюристов… В игре она была в центре, у фонтана с летающими рыбками…"