Сценарий за 21 день: Пишем кино, игры, анимацию с нейросетями - страница 2

Шрифт
Интервал


"Сгенерируй 10 высоко-концептуальных идей для [выбранный жанр: кино/игра/анимация] на тему '[Ключевая тема, напр.: искупление, первая любовь, выживание]'."

2. Анализ и выбор: Оценивает идеи по критериям: "Зацепила ли меня?", "Потенциал для конфликта?", "Уникальность/новизна?", "Реализуемость в выбранном медиа?".

3. Формулировка логлайна: Пишет 10-20 черновых вариантов логлайна. Использует ИИ для помощи:

"Вот моя идея: [Описание]. Помоги написать 5 вариантов сильного логлайна (1-2 предложения), который передает суть, конфликт и ставки."

"Критикуй этот логлайн: '[Мой логлайн]'. Что неясно? Что не цепляет?"

Что делает ИИ:

Генерирует вариации идей.

Помогает структурировать хаос в лаконичный логлайн.

Выступает "первым читателем", давая обратную связь на черновики.

Ключевой вывод: Логлайн – ваш компас. Он должен быть ясным, конфликтным и интригующим. Не бойтесь переписывать его десятки раз. ИИ отлично помогает преодолеть "чистый лист".

Домашнее задание: Выбрать одну идею. Написать и отшлифовать итоговый логлайн.


-–


День 3: Трехактная структура – Ваш каркас. Адаптация под медиа

Цель: Понять ключевые точки 3-акта и как они работают в кино (линейность), играх (ветвление/выбор) и анимации (визуальный ритм, гипербола).

Что делает автор:

1. Изучение основ: Разбирает ключевые точки (на примерах известных произведений):

Акт 1 (Завязка): Статус-кво, Провокация (Созывающее Событие), Первый Поворотный Пункт (ПП1 – решение героя действовать).

Акт 2 (Конфронтация): Развитие, "Завеса неведения", Мидпойнт (важный поворот/откровение), Второй Поворотный Пункт (ПП2 – "темная ночь души"/максимальное поражение).

Акт 3 (Развязка): Преодоление, Кульминация (финальная битва/решение), Развязка, Новый статус-кво.

2. Адаптация с помощью ИИ: Анализирует специфику медиа с ИИ:

Для Игр: "Объясни, как точка выбора игрока может влиять на Первый Поворотный Пункт в интерактивном сценарии?" "Как спроектировать Мидпойнт, который меняет правила игры?"

Для анимации: "Как усилить визуальную выразительность Кульминации в анимационном сценарии с помощью преувеличения?" "Как ритм трехактной структуры соотносится с ритмом анимации (экшн, паузы)?"

Для кино: "Приведи примеры сильных Первых Поворотных Пунктов в независимом кино." "Как избежать предсказуемости в Развязке драматического фильма?"