Я наблюдал за происходящим с научным интересом. Зомби умер от попадания в голову или просто потерял все очки здоровья? В этом мире до сих пор было неясно, работают ли классические правила или все определяется игровыми механиками.
По пути нам встретилось еще несколько зомби и один скелет-лучник. Все враги были довольно слабыми, команда расправлялась с ними без особых проблем. Мне даже лечить никого не пришлось.
С одной стороны, это хорошо – никто не пострадал. С другой стороны, мне платили за участие в экспедиции, и я определенно заработал бы больше, если бы кого-то полечил. Конечно, желать товарищам ранений было не очень гуманно, но… ну, небольшая царапина никому не повредила бы, правда?
Что касается профессий – я шел в экипировке "Героя" и определенно чувствовал разницу. Больше выносливости, лучшая координация, даже настроение было стабильнее. Профессия "Белый маг" давала какую-то защиту от гнетущей атмосферы этого места, но "Герой" компенсировал это физическими бонусами.
Интересно, как работает система баланса между профессиями?
Наконец мы добрались до входа в подземелье. Это была массивная каменная арка, уходящая вниз, в недра земли. Выглядело как вход в склеп размером с метро.
– Разбиваем лагерь, – приказал Брэд. – Не хочу, чтобы во время нашего отсутствия здесь собралась толпа зомби. Трое остаются на страже, остальные спускаемся на первый уровень. Задача – разведка и поиск следов нашего "благородного" друга.
Пока команда расставляла защитные ловушки по периметру, я наблюдал за их работой. Все двигались четко, слаженно – явно не первый раз занимались подобным. Профессионалы своего дела.
– Помните, – сказал Брэд, когда подготовка была завершена, – в подземелье воскрешения не работают. Если умрете – станете частью проклятия. Поэтому главное правило: не умирать.
Все кивнули с серьезными лицами. Я переключился на "Белого мага" и последовал за командой к входу.
Когда я сделал первый шаг за порог, перед глазами всплыло системное сообщение:
Вы вошли в Подземелье Хантсвилла. Уничтожьте источник проклятия, чтобы очистить территорию, или завершите легенду, чтобы стать истинным покорителем подземелий!
– Что ж, – пробормотал я, глядя в темноту коридора, – теперь без права на ошибку.