База знаний - страница 33

Шрифт
Интервал


2. Гибкость – требования могут меняться между спринтами.

3. Самоорганизация команды – нет жёсткой иерархии, решения принимаются коллегиально.

4. Прозрачность – прогресс виден всем участникам.

5. Непрерывное улучшение – после каждого спринта анализируются ошибки и вносятся коррективы.

Роли в Scrum

1. Владелец продукта (Product Owner, PO)

– Формирует бэклог продукта (список задач).

– Расставляет приоритеты (что важнее для бизнеса?).

– Общается с заказчиком и стейкхолдерами.

2. Scrum-мастер

– Следит за процессом, устраняет препятствия.

– Помогает команде соблюдать принципы Scrum.

– Не менеджер, а «служитель лидер» (facilitator).

3. Команда разработки (Dev Team)

– 5-9 человек (разработчики, тестировщики, дизайнеры).

– Самоорганизуется и сама решает, как выполнять задачи.

Артефакты Scrum

1. Бэклог продукта (Product Backlog)

– Динамический список всех задач (фичи, баги, улучшения).

– Приоритизируется владельцем продукта.

2. Бэклог спринта (Sprint Backlog)

– Подмножество задач, которые команда берёт в текущий спринт.

3. Инкремент продукта (Increment)

– Готовый к релизу результат спринта (рабочая версия продукта).

События (церемонии) Scrum

1. Планирование спринта (Sprint Planning)

– Команда выбирает задачи из бэклога на спринт (обычно 1-4 недели).

– Оценка усилий (в story points или часах).

2. Дейли Scrum (Daily Standup)

– 15-минутные ежедневные встречи, где каждый отвечает: