Эпоха Хайпа. Часть первая: Начало - страница 15

Шрифт
Интервал


– Башня Искусств, построенная в Австралии. Место для проведения всех творческих событий: концерты, выставки, конкурсы и т.д.

– Башня Выживания создана в Северной Америке. Её конёк – шоу про выживание в дикой природе и при разных катаклизмах.

– Башня Спорта. Тоже в Северной Америке. Спортивные мероприятия все там.

– Башня Открытий построена в Европе. Большинство разработок в разных сферах деятельности открывались в ней. Место для сборищ всех учёных.

– Башня Мастерства, что в Южной Америке. Ремесленники всех рас собрались там для создания шедевров.

– Башня Обучения, что тоже в Европе. Мечта любого целеустремлённого студента. Там расположены лучшие университеты с передовыми методиками обучения и профессионалами в области обучения.

– Башня Договора, что в Антарктике. Это место, где хранятся все заключённые договора. Туда можно попасть только богам.

– Башня Испытаний, что в Азии, если точнее, в Российской империи. Это строение в сто этаже и на каждом крайне сложное испытание. При прохождении всех испытуемый получает право загадать богам любое желание. Даже если он захочет сам стать богом. таже при прохождении каждого этажа испытуемый получает подарок.

– Башня Богов в Арктике, у самого разлома. Место обитания всех богов, туда людям и другим расам доступа нет.

Введение Системы и постройка Башен привело к созданию нескольких непреложных правил: атаковать Башни нельзя ни в коем случае, все конфликты на уровне государств решаются в Башнях, конфликты на уровне дворянских семей желательно решать там же. В итоге это дало начало такому событию, как Божественные Игры, которые проходят каждые пять лет.

Только в 2017 году Система Хайпа было доработана до уровня, близкого к идеалу и с того момента каждый разумный на планете, приобретя подписку, мог подключиться к Паутине, а попасть в Башни можно, имея регистрацию в Системе. Странам за эти сто лет пришлось множество раз переделывать законодательство, изменения вносятся даже сейчас.

Это что касается истории, теперь перейдём к мироустройству.

Каждая раса имеет склонность к определённому виду магии, что в свою очередь не мешает использовать другую. Просто магия, к которой есть талант, получается легче и эффективнее. У светлых эльфов, дриад и феи – магия света и растений, у дроу и вампиров – магия тьмы, крови и ритуальная магия, зверолюди – магия тела (ускорение, усиление и т.д), орки – магия тела и духов, гномы – магия металла и руническая магия, людям же часто попадается талант к стихийной магии (огонь, вода, ветер, земля и т.д).