К слову о читах – я обнаружил, что каждая завершённая легенда подземелья добавляет новые навыки в магазин. Этакий сезонный пасс для особо упоротых искателей приключений. Учитывая, что таких психов, как я, можно пересчитать по пальцам одной руки слесаря-неудачника, выбор у меня был эксклюзивный.
Базовые навыки выглядели аппетитно. Опыт х2 – первый уровень, х5 – второй, х10 – третий. Последний стоил 16 очков с учётом необходимости прокачки предыдущих уровней. Дороговато, но эффект того стоил. А вот Опыт х100 четвёртого уровня требовал уже 41 очко. При одной мысли о такой скорости прокачки у меня начиналось обильное слюнотечение. Представьте: убил крысу – получил уровень. Убил гоблина – получил три. Эпично же!
И тут меня накрыло осознание – я дико хочу найти новое подземелье. Прямо вот сейчас встать, найти ближайшую подозрительную дыру в земле и нырнуть туда с криком "Лирооой Дженкинс!".
Так, стоп. Это же классические симптомы зависимости. Сначала ты просто пробуешь одно подземелье из любопытства. Потом второе – для компании. А потом сидишь в три часа ночи и гуглишь "подземелья рядом со мной недорого".
Нужно признать неприятную правду: я выжил в двух подземельях исключительно благодаря удаче. Чистой, стопроцентной, незаслуженной удаче. В первом случае меня спасло моё проклятие рабовладельца. Во втором – специфические загоны Тёмной Королевы Фей, которая вместо того чтобы убить меня на месте, решила поиграть в психологические игры.
Что пугало больше всего – я начинал получать от этого удовольствие. Помню, как в первые дни считал спуск в подземелья чистым безумием. А теперь? Теперь руки сами тянутся к ближайшей карте в поисках подозрительных руин.
Ладно, если найти несколько стабильных подземелий для фарма… Стоп, я только что использовал слово "фарм" в контексте реальной жизни. Это определенно тревожный звоночек. Но идея-то хорошая! Находим безопасные локации, запасаемся провизией и зельями, методично зачищаем этажи. Через пару месяцев местные боссы будут видеть меня и сами прыгать в лаву, лишь бы не связываться.
После недолгих размышлений я решил не изобретать велосипед. Взял проверенный набор: Портал для быстрого отступления, Картограф чтобы не заблудиться, Опыт х5 для ускоренной прокачки и третью профессию про запас. Скучно? Возможно. Но живой скучный герой лучше мёртвого оригинального.