Говори – ИИ рисует - страница 13

Шрифт
Интервал


Промпт: Рыба *летит* по небу (Fish *flying* through the sky) (если не магическая рыба!), Камень *бежит* по тропинке (Stone *running* down a path).

Симптомы: Результат выглядит глупо или сюрреалистично (если это не было целью). Разрушает погружение в реалистичный или фэнтезийный мир с установленными правилами.

Лечение:Следите за логикой мира! Учитывайте природу объекта и законы среды (гравитация, физика).

Рыба, *выпрыгивающая* из воды (Fish *jumping* out of water)

Камень, *катящийся* по склону (Stone *rolling* down a slope)

Практика: Мастер Кукольник!

Ваша очередь оживлять героев! Используйте правила «Оживляющего Глагола».


«Исправь Нелепицу»

Перед вами промпты с ошибками Действия/Состояния. Исправьте их, сделав логичными и визуально выразительными.


Промпт: Лошадь плавает в океане (Horse swimming in the ocean).

Ваше исправление: ________________________________________________________

(Например, Лошадь, *бредущая* по мелководью (Horse *wading* through shallows))

Промпт: Статуя смеется (Statue laughing).

Ваше исправление: ________________________________________________________

(Например, Статуя с *загадочной улыбкой* (Statue with a *mysterious smile*) или Статуя, *изображающая* смеющегося фавна (Statue *depicting* a laughing faun))

Промпт: Программист счастлив (Programmer is happy).

Ваше исправление: ________________________________________________________

(Например, Программист, *ликующий* над работающим кодом (Programmer *rejoicing* over working code))


«Дай Душу Герою»

К каждому Главному объекту добавьте ДВА разных Действия/Состояния (одно – действие, одно – эмоцию/качество). Сделайте описания максимально образными!


Объект: Одинокая скала (Lonely rock)

Действие: ________________________________________________________________

(Например, Одинокая скала, *возвышающаяся* над бушующим морем (Lonely rock *towering* over a raging sea))

Состояние: ______________________________________________________________

(Например, Одинокая скала, *полируемая* ветрами и временем (Lonely rock *polished* by wind and time))


Объект: Старый фонарь (Old lantern)

Действие: _______________________________________________________________

(Например, Старый фонарь, *мерцающий* тусклым светом в тумане (Old lantern *flickering* dimly in the fog))

Состояние: ______________________________________________________________