Говори – ИИ рисует - страница 3

Шрифт
Интервал


Согласованность: Все элементы промпта должны работать вместе. «Космонавт в скафандре» логично смотрится в «открытом космосе» в «реалистичном стиле», но странно – в «мультяшном подводном царстве» (если только это не задуманный контраст).

Язык имеет значение: Используйте общепринятые, описательные термины. Избегайте сложных метафор, жаргона, не связанного с визуализацией, и омонимов без контекста (журавль птица / журавль кран).


Обзор структуры пособия: От простого к сложному


Это пособие построено по принципу постепенного усложнения. Мы не будем бросаться в омут сложных запросов. Вместо этого начнем с основ:

В Главе 1 вы научитесь четко определять [Главный объект] – сердце вашего изображения. Помните: журавль – это мина замедленного действия!

Затем добавим жизни:Глава 2 посвящена [Действию/состоянию], чтобы ваш объект не просто «висел в воздухе» (или не превратился в кран).

Осмотримся. Что же позади и вокруг объекта? В Главе 3 вы определите [Окружение/фон], создав сцену и дав ИИ решающие подсказки (небо vs стройплощадка).

Мультяшки или фотки? Глава 4 расскажет, как выбрать [Стиль] изображения – от фотореализма до аниме.

Уточним качество.Глава 5 добавит [Дополнительные детали] для точности и атмосферы.

Вдохновимся гениями:Глава 6 научит ссылаться на стиль [Имени художника/фотографа].

Поиграем со светом и цветом:Глава 7 и Глава 8 раскроют секреты [Параметров освещения] и [Цветовой палитры] для создания настроения.

Соберем пазл:Глава 9 покажет, как объединить все разобранные нами элементы в мощный, комплексный промпт, и разберет типичные ошибки.


На каждом шаге мы будем развивать сквозные примеры (например, от простого космонавт до детализированной сцены в космосе), чтобы вы наглядно видели эволюцию промпта. Каждая глава содержит объяснения, конкретные примеры, разбор распространенных ошибок с исправлениями (включая наши «журавлей»!) и практические задания.

Цель этого пособия: Дать вам не просто набор правил, а системный навык. Навык превращать ваши идеи в четкие, эффективные инструкции, которые нейросеть поймет правильно. Готовы начать творить осознанно и больше не получать краны вместо птиц? Отправляемся в Главу 1, где все начинается с одного главного слова (и его правильного уточнения).

Тогда начали!

Глава 1: [Главный объект] – Кто Король Картины?