Уточняющие существительные: сиамская кошка (Siamese cat), сокол сапсан (peregrine falcon), керамическая ваза (ceramic vase).
Детали (если критично важны именно сейчас): кошка с голубыми глазами (cat with blue eyes), автомобиль с открытым верхом (convertible car), собор со шпилем (cathedral with spire). Важно: Не перегружайте! Основные детали пойдут позже.
Правило второе. Один Главный – Один Объект (Пока что!):
Плохо: девочка и собака и мяч (girl and dog and ball). Кто главный? Нейросеть растеряется и может нарисовать всех одинаково важными или выкинуть один элемент.
Хорошо:
Выберите одного абсолютного главного: девочка (girl).
Остальных сделайте частью действия или окружения позже: девочка, играющая с собакой (girl playing with a dog) (Главный объект – девочка, Действие – играющая с собакой). Или собака, приносящая мяч девочке (dog fetching a ball for a girl) (Главный объект – собака).
Исключение: Если объекты неразделимы по смыслу и образуют единое целое: влюбленная пара (couple in love), пингвин с пингвиненком (penguin with chick).
Правило третье. Используйте Ключевые Существительные:
Начинайте промпт с самого важного слова – существительного, обозначающего объект. Дракон (Dragon), Чашка кофе (Cup of coffee), Робот-пылесос (Robot vacuum cleaner). Это самый понятный сигнал для ИИ.
Правило четвертое. Избегайте Местоимений и Неясных Отсылок:
Плохо: Он (He), Она (She), Оно (It), Тот самый (That one). Без контекста это пустой звук для нейросети.
Хорошо: Всегда называйте объект по имени (существительному) в первый раз. Местоимения можно использовать позже в сложных промптах, когда объект уже четко введен.
Примеры: От Абстракции к Шедевру
Давайте проследим эволюцию Главного объекта на… снова на конкретных примерах. Помните нашу историю с журавлем? Начнем с нее!
Пример 0 (Анти-пример из жизни):
Промпт: Журавль (Crane)
Проблема: Омоним! Нейросеть (Шедеврум, Кандинский) не знает, чего вы хотите: птицу (bird) или кран (construction crane). Результат: Случайность (чаще кран!).
Решение через Главный объект: Уточнить!
Вариант 1 (Птица): Серый журавль (Grey crane) или Журавль-птица (Crane bird)
Вариант 2 (Техника): Строительный кран (Construction crane) или Башенный кран (Tower crane)
Пример 1 (Животное):
Слишком широко: Животное (Animal) → Нейросеть рисует «усредненное» или случайное животное.