Говори – ИИ рисует - страница 5

Шрифт
Интервал


Уточняющие существительные: сиамская кошка (Siamese cat), сокол сапсан (peregrine falcon), керамическая ваза (ceramic vase).

Детали (если критично важны именно сейчас): кошка с голубыми глазами (cat with blue eyes), автомобиль с открытым верхом (convertible car), собор со шпилем (cathedral with spire). Важно: Не перегружайте! Основные детали пойдут позже.


Правило второе. Один Главный – Один Объект (Пока что!):

Плохо: девочка и собака и мяч (girl and dog and ball). Кто главный? Нейросеть растеряется и может нарисовать всех одинаково важными или выкинуть один элемент.

Хорошо:

Выберите одного абсолютного главного: девочка (girl).

Остальных сделайте частью действия или окружения позже: девочка, играющая с собакой (girl playing with a dog) (Главный объект – девочка, Действие – играющая с собакой). Или собака, приносящая мяч девочке (dog fetching a ball for a girl) (Главный объект – собака).

Исключение: Если объекты неразделимы по смыслу и образуют единое целое: влюбленная пара (couple in love), пингвин с пингвиненком (penguin with chick).

Правило третье. Используйте Ключевые Существительные:

Начинайте промпт с самого важного слова – существительного, обозначающего объект. Дракон (Dragon), Чашка кофе (Cup of coffee), Робот-пылесос (Robot vacuum cleaner). Это самый понятный сигнал для ИИ.

Правило четвертое. Избегайте Местоимений и Неясных Отсылок:

Плохо: Он (He), Она (She), Оно (It), Тот самый (That one). Без контекста это пустой звук для нейросети.

Хорошо: Всегда называйте объект по имени (существительному) в первый раз. Местоимения можно использовать позже в сложных промптах, когда объект уже четко введен.


Примеры: От Абстракции к Шедевру

Давайте проследим эволюцию Главного объекта на… снова на конкретных примерах. Помните нашу историю с журавлем? Начнем с нее!


Пример 0 (Анти-пример из жизни):


Промпт: Журавль (Crane)

Проблема: Омоним! Нейросеть (Шедеврум, Кандинский) не знает, чего вы хотите: птицу (bird) или кран (construction crane). Результат: Случайность (чаще кран!).

Решение через Главный объект: Уточнить!

Вариант 1 (Птица): Серый журавль (Grey crane) или Журавль-птица (Crane bird)

Вариант 2 (Техника): Строительный кран (Construction crane) или Башенный кран (Tower crane)


Пример 1 (Животное):

Слишком широко: Животное (Animal) → Нейросеть рисует «усредненное» или случайное животное.