На всякий случай, свое желание озвучиваю голосом:
– Раса персонажа!
Раса: Человек (модифицированный)
Появившаяся перед глазами подсказка заставляет бровь выгнуться.
– Вот тебе, здрасте! Я, оказывается, ГМО!
Надеюсь, эти модификации сделаны не просто так. А идут на пользу. И в придачу дают крутые плюшки. Так что побольше пафоса. Я не просто генетически модифицированный организм. Я ГМО – будущий нагибатель всего и вся. Иначе быть не может.
Смотрим дальше…
Ага. Имя не вписано. Ну, и фиг с ним. Не к спеху. Потом что-нибудь придумаю эпичное. Типа «ВСЕХУБЬЮодиностанусь». Только покруче. И величественнее.
– Характеристики персонажа!
Имя: ________
Уровень 1.
Сила – 11
Ловкость – 14
Выносливость – 11
Интеллект – 10
Мудрость – 12
Харизма – 10
1 нераспределенное очко характеристик.
Блин! Глазам не могу поверить. Я реально в игре?!
А то все никак поверить не мог. А вот после таблицы с характеристиками…
И тут приходит озарение!
А чего я сразу не додумался до самого важного шага в моей ситуации?!
Мыслено и, для полной убедительности в своих намерениях, громко в голос заявляю:
– Выход из игры!
Ничего не происходит.
– Выход! Выход из игры!
Ничего…
– Выход из этой реальности! Из матрицы этой долбанной!
Настроение, что слегка поднялось в последнее время, рушится ниже подвала и уровня моря. На самую глубину Марианской впадины.
– Выпустите меня отсюда! – во всю глотку вскрикиваю я, в последней попытке хоть до кого-то достучаться.
Уууууу-у-у!
В ответ до моего слуха доносится далекий звериный вой.
Это приводит меня в чувство.
Я разлегся, понимаешь, и даже не подумал, что тут могут ходить кровожадные хищники. Или мобы какие. Это вроде игра же ж…
А может мне кажется? Это просто ветер завывает?
Но нет. Вой снова повторяется. Пусть он и далекий и еле слышен за свистом стихии, но явно звериный.
– Так. Собрался и нюни подобрал!
Ментальный подзатыльник самому себе помогает.
Нужно разобраться с характеристиками, навыками и тому подобным. А так же найти способ борьбы со здешними мобами. Оружие-то нигде тут не валяется.
У каждой характеристики имеется информационная справка, поясняющая за что каждый из показателей влияет на персонажа. Но я не вчитываюсь. Во всех играх эти значения практически одинаковы. И так понятно, что за что отвечает.
По идее, противники в начале любой игры низкоуровневые, слабые. Кулаками забить можно. Главное, чтобы здоровья хватило. Потому, сейчас выносливость в приоритете. Она же и отвечает за количество здоровья персонажа и скорость регенерации.