Интерактивность в контенте: В будущем можно ожидать появления новых форматов шоу, где зрители будут напрямую влиять на сюжет, например, в стиле Black Mirror: Bandersnatch.
Глава 3: ИИ в журналистике и новостях
Журналистика и телевидение – это еще одна область, где ИИ приносит огромные изменения.
Автоматизация создания новостей:
Использование ИИ для автоматической генерации новостных материалов по заранее заданным шаблонам. Например, Bloomberg и Reuters используют ИИ для написания финансовых новостей, а такие сервисы как Narrative Science автоматизируют создание отчетов.
Технологии, анализирующие данные в реальном времени:
ИИ может анализировать огромные потоки данных с места событий (например, соцсети, блоги) и на основе этого оперативно создавать новостные репортажи.
Этика и влияние на журналистику:
Вопросы подлинности и правдивости информации, созданной ИИ. Каким образом можно удостовериться в правдивости информации, созданной алгоритмами? Это открывает возможности для новых форм манипуляции, таких как фальшивые новости или дипфейки.
Глава 4: ИИ в рекламе на телевидении
ИИ открывает новые горизонты в области телевидения и рекламы.
Автоматизация рекламных кампаний:
Как ИИ позволяет анализировать предпочтения зрителей и создавать на основе этих данных персонализированные рекламные блоки.
Пример: Programmatic advertising – автоматическая покупка рекламных мест с помощью ИИ, который подбирает рекламные блоки в зависимости от аудитории.
Рекомендации и таргетинг рекламы:
ИИ может создавать целевые рекламные стратегии, которые идеально подходят для определенного зрителя, что значительно увеличивает эффективность рекламных компаний.
Пример: Взаимодействие с социальными платформами (например, Facebook) для создания рекламных данных в реальном времени.
Глава 5: Влияние ИИ на работу телеведущих и актеров
Новая форма личности – виртуальные ведущие и актеры.
Виртуальные ведущие и актеры:
Пример: Мете-актеры, такие как виртуальные личности или аватары, которые появляются в телевизионных шоу. Это дает возможность создавать новых персонажей, которые не требуют реальной актерской игры.
Голосовые технологии: ИИ, который генерирует речь, может быть использован для создания голосов ведущих или актеров.
Этические вопросы и влияние на зрителей:
Могут ли виртуальные личности быть восприняты на том же уровне, что и настоящие люди? Какие психологические последствия для зрителей? Как это влияет на восприятие реальности?