3. Критическое мышление: ИИ – инструмент, а не автор. Анализируй его предложения, отсеивай клише, выбирай лучшее, адаптируй под свое видение.
4. Документирование: Собирай ВСЕ результаты (идеи, планы, описания персонажей, диалоги) в структурированный документ. Это твой сценарный "клондайк" и основа для следующих этапов.
5. Фокус на визуальности: Уже на этапе сценария думай, как это будет выглядеть в кадре. Проси ИИ включать в описания сцен и персонажей визуально яркие детали.
Следующий этап (Раскадровка) будет опираться на этот тщательно проработанный сценарный фундамент. Чем детальнее прописаны сцены и персонажи здесь, тем легче добиться консистентности и выразительности в визуализации.
Этап 2. Раскадровка: Визуализация сцены
Цель: Превратить текстовое описание сцены (из этапа 1) в последовательность визуальных кадров (панелей). Это "черновик" страницы комикса, определяющий композицию, ракурсы, эмоции и динамику до создания финальных артов. ИИ ускоряет генерацию эскизов, позволяя быстро экспериментировать.
Ключевые задачи:
Определить количество и размер панелей на странице.
Выбрать наиболее выразительные моменты действия для каждой панели.
Определить ракурс и крупность плана для каждого кадра.
Передать эмоции персонажей и атмосферу сцены.
Задать визуальный ритм и динамику страницы.
Получить визуальную основу для последующей детальной генерации (этап 3).
Инструменты: DALL·E 3 (через ChatGPT Plus), Midjourney, Stable Diffusion (с быстрыми скетч-моделями), Leonardo.Ai. Для раскадровки идеален DALL·E 3 из-за лучшего понимания сложных текстовых промтов.
Детальная стратегия и промты:
1. Подготовка описания сцены:
Возьмите детальное описание сцены из этапа 1 (п.1.2 "Фокус на сцене").
Уточните для ИИ:
Место действия: Детали окружения (интерьер: `тесная каюта космического грузовика с проводами на стенах`; экстерьер: `заснеженная пустошь под свинцовым небом`).
Персонажи: Кто присутствует, их действия и ключевые эмоции (`Капитан Торн крепко сжимает штурвал, его лицо искажено яростью`; `Лила прижимается к стене, глаза широко раскрыты от страха`).
Ключевые события: Что визуально важно показать (`первый удар меча`, `взрыв консоли`, `обмен значительными взглядами`).
Тон/Атмосфера: (`мрачная и напряженная`, `стремительная и хаотичная`, `ностальгически-спокойная`).