Едва заметно прогнувшаяся синяя полоса где-то на границе зрения
уведомила, что я потерял двадцать единиц маны. Значит, вот как это
работает? При этом волшебное пламя свечи приобрело вид голубоватого
язычка воды. Как у Махаона после кровавой комнаты. Покачиваясь,
фонарь освещал улицу перед собой мерным сиянием магии воды. Один из
самых распространённых видов стихийных магов – водники, да?
Надеюсь, бандиты меня не вычислят из-за глупости.
Только не совсем понятно, как свеча определила во мне именно
воду, а не пустоту? У Ласки, помнится, на том же мероприятии свеча
была фиолетово-черной.
Ласка…
Боги, прошу, пусть с ней все будет в порядке. Сердце кольнуло
чувством невосполнимой утраты, словно из груди вырвали еще живое,
бьющееся сердце и потребовали жить без него. Но я заставил себя
вспомнить о том, что это вовсе не конец, и что вскоре мы вновь
увидимся с пустотницей. Все, что мне для этого необходимо – это
достать звериное имя, и это вполне реальная задача.
Трактир
«Данталиан»
Вот значит где я сейчас. Даже не понял, как очутился у этого
заведения. Но, наверное, это судьба. В свой теперь уже точно бывший
дом возвращаться я не мог по очень многим причинам, начиная от
знания о нём нового врага, заканчивая банальным наличием лишних
отверстий в стенах.
Карточная игра моих новых знакомых оказалась обманчиво простой и
невероятно интересной. Во всяком случае, с настойкой и кальяном –
так точно. Но главное, в ней было скрыто много интересных моментов,
которые сразу же приковали моё внимание, заставив внимательно
слушать объяснения правил игры.
Чем больше мне рассказывал о них Терми, тем больше я осознавал,
что в самой игре скрыто некое послание для новичков, ибо все
участвовавшие в ней карты отражали некий реальный аспект магии
этого мира. Иными словами, силы и слабости каждой стихии в игре
полностью соответствовали реальности, а изучив принцип действия
игровой карты с заклинанием, можно было попытаться воссоздать её
работы, открыв новую способность. Нужно лишь приложить немного
смекалки и как следует поэкспериментировать. Некоторым, по словам
вора, удавалось.
Каждый игрок представлял определенного стихийного волшебника, и
карты служили доступными ему заклинаниями. Атакующими, защитными и
специальными. Были, конечно, еще какие-то малые подвиды, вроде
глобальной магии, но запомнить их все с первого раза было
невозможно. Плюс ещё были карты, символизирующие самих магов с
основными классовыми направлении.