Мир Мельхиора 2 - Жертвы Подземья - страница 12

Шрифт
Интервал


Едва заметно прогнувшаяся синяя полоса где-то на границе зрения уведомила, что я потерял двадцать единиц маны. Значит, вот как это работает? При этом волшебное пламя свечи приобрело вид голубоватого язычка воды. Как у Махаона после кровавой комнаты. Покачиваясь, фонарь освещал улицу перед собой мерным сиянием магии воды. Один из самых распространённых видов стихийных магов – водники, да? Надеюсь, бандиты меня не вычислят из-за глупости.

Только не совсем понятно, как свеча определила во мне именно воду, а не пустоту? У Ласки, помнится, на том же мероприятии свеча была фиолетово-черной.

Ласка…

Боги, прошу, пусть с ней все будет в порядке. Сердце кольнуло чувством невосполнимой утраты, словно из груди вырвали еще живое, бьющееся сердце и потребовали жить без него. Но я заставил себя вспомнить о том, что это вовсе не конец, и что вскоре мы вновь увидимся с пустотницей. Все, что мне для этого необходимо – это достать звериное имя, и это вполне реальная задача.

Трактир «Данталиан»

Вот значит где я сейчас. Даже не понял, как очутился у этого заведения. Но, наверное, это судьба. В свой теперь уже точно бывший дом возвращаться я не мог по очень многим причинам, начиная от знания о нём нового врага, заканчивая банальным наличием лишних отверстий в стенах.

Карточная игра моих новых знакомых оказалась обманчиво простой и невероятно интересной. Во всяком случае, с настойкой и кальяном – так точно. Но главное, в ней было скрыто много интересных моментов, которые сразу же приковали моё внимание, заставив внимательно слушать объяснения правил игры.

Чем больше мне рассказывал о них Терми, тем больше я осознавал, что в самой игре скрыто некое послание для новичков, ибо все участвовавшие в ней карты отражали некий реальный аспект магии этого мира. Иными словами, силы и слабости каждой стихии в игре полностью соответствовали реальности, а изучив принцип действия игровой карты с заклинанием, можно было попытаться воссоздать её работы, открыв новую способность. Нужно лишь приложить немного смекалки и как следует поэкспериментировать. Некоторым, по словам вора, удавалось.

Каждый игрок представлял определенного стихийного волшебника, и карты служили доступными ему заклинаниями. Атакующими, защитными и специальными. Были, конечно, еще какие-то малые подвиды, вроде глобальной магии, но запомнить их все с первого раза было невозможно. Плюс ещё были карты, символизирующие самих магов с основными классовыми направлении.