Прошёл уже год с того момента как я
осознал себя идущим по пустыне. Мой промышленный район насчитывает
сотни разнообразных цехов, найдены месторождения меди, алюминия,
еще железа и даже серьёзное месторождение нефти. Так как мой
концерн рос в сторону противоположную Империи, она ни о чём не
подозревает, хотя сплошную стену из фортов и ДОТов я возвёл. На
всякий случай.
Я произвёл 1000 танков, 500 самоходных
орудий, 250 тяжелых самоходных установок и 700 машин обеспечения, а
также 500 инженерных машин, танк или самоходку от места БД
отбуксировать, мелкий ремонт провести, или разграждение местности
провести.
Также развёрнуто производство боевых големов, прям как в Легио
Кибернетика, про пулемёты и автопушки даже не говорю.
Осталось дождаться того момента когда разведывательная манипула
прочешет кусочек пустыни и можно будет тянуть рельсы для переброски
войск на дистанцию в 10 км от границы Империи, и этот мир увидит
силу машин!
Решил более подробно исследовать
память Полакса, для того, чтоб узнать, чем может меня встретить
военная машина Империи. Как оказалось не зря.
Имперские
боевые маги используют ограниченный набор формул:
1) простой фаербол или по имперски
огненный шар. Ярко светящийся, белого цвета шар, размером с
апельсин, по сути малюсенький сгусток плазмы, по действию как
граната ф1, но без осколочной рубашки, используется для уничтожения
пехоты и кавалерии. Частокол возьмёт, но мощные деревянные стены
только подожжёт. Маг средней руки кастует такой за 5 минут и не
более 10 штук за сутки, а потом ест в три глотки, поэтому не
удивляйтесь когда в начале боя видите свинью в мантии, а после
скелет;
2) осадный фаербол или усиленный
огнешар. То же самое, только полметра диаметром. 2-3 попадания и
можно снести мощную крепостную стену. Однако как показали испытания
армированный бетон и стальную цементированную броню толщиной более
50 мм, возьмёт только в случае попадания в цель более 60-70 шаров,
маг в одиночку считает шар за 15 мин и не более одного в
сутки;
3) телекинез. Маг той же средней руки
может оперировать объектами массой не более центнера и придавать
объекту ЛЮБОЙ массы ускорение не более 10 м/с^2, длительностью 5
секунд. Создание телекинеза занимает 5 минут, и кастуется только
одним магом. Тогда как огнешар можно просчитывать вместе и время
каста снижается до 5 минут и количество их ограничивается числом
магов расчёта;