Все-таки я обожаю танков... Вот наш майор Тыщ сейчас бы уже по потолку бегал и матюкался, но так это вэрриор. Они всегда... бурно реагируют. Все. Проверено. По крайней мере, в игре.
– Написал «До скорой встречи».
– Готовь свой тощий зад к ПВП23, – ехидно сообщил мне лидер клана. – Этот тип явно решил тебя отыметь. Извращенно. Похоже на любовь с первого удара.
---------------------------------------
23PvP— Player vs Player, переводится как «Игрок против игрока». Термин появился для того, чтобы можно было различить игру человека против персонажей, управляемых компьютером (то есть окружения от англ. Environment) — PvE от игры против других игроков — PvP.
--------------------------------------
Хлестко. Но верно.
– А то я не догадалась... – убито произнесла я. – Надо бы отсидеться где-то... Или вообще пока на игру забить. У меня еще и в реале дела есть... Может, недельки через две он успокоится? А то не хочется мне как-то опыт терять.
Тут Меш снова завопил, причем куда громче, чем раньше:
– Чего?! У нас драка за территорию через три дня! Чтоб была как штык! А то точно кикну! Мы эту осаду последний месяц продумывали! Никаких тебе «отсижусь». Твои личные терки не должны влиять на участие в жизни клана!
Захотелось побиться головой о стену.
– Да эти ваши замесы — вообще не мое! Затопчут там! Я же ночной охотник! Я живу от укрытия и до укрытия!
Но Меш оставался непреклонен.
– Чужих хилеров будешь снимать! Как всегда! И отбившихся от кучи неудачников! Я тебе сказал, не придешь — катись на все четыре стороны!
Скрепя сердце, поклялась всем подряд, что на битву за территорию я явлюсь. Ведь по голосу Гильгамеша стало понятно: на этот раз, правда, кикнет как не фиг делать. Меш — он такой. Добрый-то добрый, а потом вдруг как огребешь от него за все хорошее разом. А означало это только одно: мне все-таки придется регулярно заходить в игру, чтобы выйти из тех непролазищ, в которые занесла меня судьба-злодейка. Чертова реалистичность... В старых играх имелась возможность купить какую-нибудь волшебную ерундень, которая автоматически переносила тебя к ближайшему телепорту. Но это ведь «Аrmageddon-online». Только реалистичность. Только хардкор! Если скакать с телепорта на телепорт можно было безо всяких проблем, то если тебя занесло куда-то, к вожделенной точке перемещения приходилось добираться своим ходом.