Инициализация - страница 9

Шрифт
Интервал


Сосредотачиваюсь на дверном проеме и мысленно желаю активировать вход. Несколько секунд мысленных усилий и перед глазами возникает надпись:


Желаете активировать вход в тренировочную локацию?


Отвечаю про себя — да! Мгновение, и дверной проем заволакивает какой-то серый дым, теперь не видно, что находится за ним. Что ж, видимо, это и есть вход. Подхожу поближе и внимательно его рассматриваю. Дым, как дым, только странный, словно запертый в пределах дверного косяка. Решаюсь и делаю шаг в него.


Внимание, вы не можете использовать в игровых локациях вещи из реального мира!


Не успеваю как-то отреагировать на это, как окружающее пространство подергивается рябью, и я оказываюсь посреди какого-то каменного коридора.


Поздравляем, вы перешли в тренировочную локацию.

Очередной важный шаг для нахождения себя в новом мире сделан!

Внимание! Так как это тренировочная локация, то в случае вашей гибели вы возродитесь у места вашего старта.

Локация будет перезагружена. Очки возрождения расходоваться не будут.


Да уж, как-то не весело. Блин, че так холодно?! Окидываю себя взглядом и не нахожу цензурных слов. Я голый! Ну почти, только какие-то странные трусы есть. Весело, что тут сказать. И оружия никакого нет. Так, не паниковать, не паниковать! Одно, по крайней мере, радует — возрождения тут не ограничены, и это вдохновляет.

Вспоминаю про блин в инвентаре и материализую его. Хоть какое-то оружие, лучше, чем ничего. Поудобнее перехватываю его и только делаю шаг вперед, как мне опять весь обзор перекрывает сообщение системы:


Внимание, вы находитесь в тренировочной локации.

Вы не можете получать очки опыта. Вы можете открывать новые навыки, получать сферы развития с убитых противников и лут с них.

Список полученного будет предоставлен после убийства финального противника.

Цель — убить хозяина подземелья, выжить.

Награда — вариативно, зависит от прохождения.

Приятной игры!


Закрываю сообщение и перевожу взгляд на впереди лежащее пространство. Как-то страшновато идти дальше, даже если верить системе, что смерть будет не окончательной. Стоп, так я точно ничего не добьюсь, а значит будим в себе геймера на пару с хомяком и жабой, ведь их ожидает тут лут и прокачка!

Приглушив мандраж таким незамысловатым образом, я в очередной раз поудобнее перехватываю блин и начинаю двигаться дальше. Осторожными шагами, вслушиваясь в каждый шорох, я медленно иду дальше. Подземелье как подземелье, даже неплохо освещено. Не сказать, что я был много в каких подземельях, но это очень похоже на классическое из компьютерных игр.