Сосредотачиваюсь на дверном проеме и мысленно желаю
активировать вход. Несколько секунд мысленных усилий и перед
глазами возникает надпись:
Желаете
активировать вход в тренировочную локацию?
Отвечаю про
себя — да! Мгновение, и дверной проем заволакивает какой-то серый
дым, теперь не видно, что находится за ним. Что ж, видимо, это и
есть вход. Подхожу поближе и внимательно его рассматриваю. Дым, как
дым, только странный, словно запертый в пределах дверного косяка.
Решаюсь и делаю шаг в него.
Внимание, вы не можете использовать в игровых
локациях вещи из реального мира!
Не успеваю
как-то отреагировать на это, как окружающее пространство
подергивается рябью, и я оказываюсь посреди какого-то каменного
коридора.
Поздравляем, вы перешли в тренировочную
локацию.
Очередной важный шаг для нахождения себя в новом мире
сделан!
Внимание! Так как это тренировочная локация, то в
случае вашей гибели вы возродитесь у места вашего
старта.
Локация
будет перезагружена. Очки возрождения расходоваться не
будут.
Да уж,
как-то не весело. Блин, че так холодно?! Окидываю себя
взглядом и не нахожу цензурных слов. Я
голый! Ну почти, только какие-то странные трусы есть. Весело, что
тут сказать. И оружия никакого нет. Так, не паниковать, не
паниковать! Одно, по крайней мере, радует — возрождения тут не
ограничены, и это вдохновляет.
Вспоминаю
про блин в инвентаре и материализую его. Хоть какое-то оружие,
лучше, чем ничего. Поудобнее перехватываю его и только делаю шаг
вперед, как мне опять весь обзор перекрывает сообщение
системы:
Внимание, вы находитесь в тренировочной
локации.
Вы не
можете получать очки опыта. Вы можете открывать новые навыки,
получать сферы развития с убитых противников и лут с
них.
Список
полученного будет предоставлен после убийства финального
противника.
Цель —
убить хозяина подземелья, выжить.
Награда
— вариативно, зависит от прохождения.
Приятной
игры!
Закрываю
сообщение и перевожу взгляд на впереди лежащее пространство. Как-то
страшновато идти дальше, даже если верить системе, что смерть будет
не окончательной. Стоп, так я точно ничего не добьюсь, а значит будим в себе геймера на пару с
хомяком и жабой, ведь их ожидает тут лут и прокачка!
Приглушив
мандраж таким незамысловатым образом, я в очередной раз поудобнее
перехватываю блин и начинаю двигаться дальше. Осторожными шагами,
вслушиваясь в каждый шорох, я медленно иду дальше. Подземелье как
подземелье, даже неплохо освещено. Не сказать, что я был много в
каких подземельях, но это очень похоже на классическое из
компьютерных игр.