Что до рангов, то у всех игроков он разнился. От 1 ранга и 1%
бонусного опыта до 9 ранга и свыше 90% опыта. Правда тех, кто имел
9 ранг таланта, так же как я, на миллион четыреста тысяч игроков из
России (1% от общей численности населения, и такие же показатели
были по всему миру) приходилось меньше десяти человек. И самый
высокий известный ранг на данный момент был у Василия Пронькина с
92% опыта. Из-за этого он уже успел даже стать известным и был
приглашенным на множество ТВ-шоу. Парень не упустил момента слава,
стал знаменитым и делал деньги. Сбылась мечта обывателя, бывшего
обычным автослесарем.
Откинувшись на спинку стула и закинув ноги на стол, я все думал,
куда же вложить доступные мне очки характеристик. Будь я обычным
воином, то поднял бы Силу и немного Телосложение. Это их основные
характеристики. Многие вкачали в расчет восемь к двум или семь к
трем. А для мага - это Магия, и все тоже немного Телосложения.
Вообще для всех классов основных характеристик было по две. Там
особо и не о чем даже думать. Усиляй свои сильные стороны и забудь
про слабые. По крайней мере, на первых порах. И в этом,
подсказывая, помогает система и пассивный навык, аура, которая за
каждые пять вложенных очков давала одно дополнительное очко к
характеристике.
Однако я отличался. У меня было два ауры и три основных
характеристики: Сила, Телосложение и Магия. Во что я должен делать
упор? В ближний бой или в магию? Или все-таки равномерно
распределять между ними характеристики? Соблюдать баланс? Стать тем
самым магическим воином, которым меня видит система?
Значение силы в бою не являлось для меня большим секретом. Ее
значение неоценимо. А вот, что дает магия? Насколько она будет
полезна? Это то же самое, что навыки истинной сущности, или
все-таки есть различия?
Но, в конце концов, мне предстояло сделать выбор. Ведь рано или
поздно я должен буду отправиться в подземелье, чтобы убивать
монстров и получать опыт. Повышать уровень и увеличивать значение
характеристик, зарабатывать очки прогресса, чтобы на них улучшать
экипировку, покупать артефакты и книги навыков. Это была
первостепенная задача для игрока. Постоянно становиться сильнее,
иначе не пройти подземелья более высокого уровня, которые появятся
после. А значит не предотвратить прорыв и не избежать потерь среди
мирного населения.