Возрожденный каратель. Том 4. Новый мир - страница 10

Шрифт
Интервал


Что до рангов, то у всех игроков он разнился. От 1 ранга и 1% бонусного опыта до 9 ранга и свыше 90% опыта. Правда тех, кто имел 9 ранг таланта, так же как я, на миллион четыреста тысяч игроков из России (1% от общей численности населения, и такие же показатели были по всему миру) приходилось меньше десяти человек. И самый высокий известный ранг на данный момент был у Василия Пронькина с 92% опыта. Из-за этого он уже успел даже стать известным и был приглашенным на множество ТВ-шоу. Парень не упустил момента слава, стал знаменитым и делал деньги. Сбылась мечта обывателя, бывшего обычным автослесарем.

Откинувшись на спинку стула и закинув ноги на стол, я все думал, куда же вложить доступные мне очки характеристик. Будь я обычным воином, то поднял бы Силу и немного Телосложение. Это их основные характеристики. Многие вкачали в расчет восемь к двум или семь к трем. А для мага - это Магия, и все тоже немного Телосложения.

Вообще для всех классов основных характеристик было по две. Там особо и не о чем даже думать. Усиляй свои сильные стороны и забудь про слабые. По крайней мере, на первых порах. И в этом, подсказывая, помогает система и пассивный навык, аура, которая за каждые пять вложенных очков давала одно дополнительное очко к характеристике.

Однако я отличался. У меня было два ауры и три основных характеристики: Сила, Телосложение и Магия. Во что я должен делать упор? В ближний бой или в магию? Или все-таки равномерно распределять между ними характеристики? Соблюдать баланс? Стать тем самым магическим воином, которым меня видит система?

Значение силы в бою не являлось для меня большим секретом. Ее значение неоценимо. А вот, что дает магия? Насколько она будет полезна? Это то же самое, что навыки истинной сущности, или все-таки есть различия?

Но, в конце концов, мне предстояло сделать выбор. Ведь рано или поздно я должен буду отправиться в подземелье, чтобы убивать монстров и получать опыт. Повышать уровень и увеличивать значение характеристик, зарабатывать очки прогресса, чтобы на них улучшать экипировку, покупать артефакты и книги навыков. Это была первостепенная задача для игрока. Постоянно становиться сильнее, иначе не пройти подземелья более высокого уровня, которые появятся после. А значит не предотвратить прорыв и не избежать потерь среди мирного населения.