А я в это время расслабленно сидел в КПП и изучал окно с моими
новыми свойствами. Они одновременно отличались и были похожи, если
сравнивать с прошлым игровым интерфейсом, и я задумался, есть ли
между ними связь. Одна точно есть - Бог Удачи и Бог Азарта и Игр.
Обе системы являлись божественными творениями.
Класс персонажа: Магический Воин (уникальный)
Специализация: станет доступна с 10 уровня
Ранг: 9 (бонус +99% получаемого опыта)
Уровень: 1
Опыт: 0/100
Энергия: 60/60
Магическая сила: 10/10
Сила: 6
Ловкость: 7
Телосложение: 6
Магия: 1
Доступных для распределения очков характеристик: 10
Активные навыки:
Горизонтальный удар (ближний бой, 1 круг) - Базовый
атакующий навык для ближнего боя. Усиление удара +10%. Для
использования требуется 5 ед. энергии.
Блок (ближний бой, 1 круг) - Базовый защитный навык для
ближнего боя. Шанс блокирования удара +10%. Для использования
требуется 5 ед. энергии.
Зачарованное оружие (магия, 1 круг, уникальный, классовый) -
Заряжает оружие ближнего и дальнего боя одним из четырех стихийных
элементов на выбор. Каждая стихия имеет свои отличительные
особенности. Стихия Огня поджигает противника и наносит урон.
Стихия Воды исцеляет владельца. Стихия Земли увеличивает защиту.
Стихия Ветра увеличивает скорость передвижения. На 3 круге навыка
станут доступны атрибуты Света и Тьмы. На 5 круге навыка станет
доступен атрибут Молнии. Для использования требуется 10 ед.
магических сил и энергии.
Пассивные навыки:
Аура воина (1 круг) - За каждые 5 вложенных очков Силы
дается 1 дополнительное очко.
Родство со стихиями (1 круг) - Магия +1 за каждый новый
уровень персонажа. Урон стихийными элементами повышен на
5%.
Сила, Ловкость и Телосложение в новом игровом интерфейсе значили
почти то же самое, что и в Кольце Испытаний. Разве что Телосложение
влияло еще и на максимальный запас энергии, которая используется
для активации навыков. Однако для меня главное различие между двумя
этими системами заключалось в одном - новой характеристике. Магия
увеличивала максимальный запас магической силы и магический
урон.
В интернете на специализированном сайте выкладывалась уйма
информации со свойствами игроков. Всего классов персонажей
насчитывалось пять: воин, убийца, лучник, маг и целитель. Почему у
меня был не такой класс персонажа, как у всех, я нашел этому только
одно объяснение - потому что, обратив на себя внимание бога, он
должно быть даровал мне свое благословление, и поэтому мой класс
персонажа был уникальным, такого больше нет ни у кого. Так же это
объяснялось и тем, что я имел по одному дополнительному активному и
пассивному навыку, помимо стандартных навыков воина Горизонтальный
удар, Блок и Аура воина.