Возрожденный каратель. Том 4. Новый мир - страница 9

Шрифт
Интервал


А я в это время расслабленно сидел в КПП и изучал окно с моими новыми свойствами. Они одновременно отличались и были похожи, если сравнивать с прошлым игровым интерфейсом, и я задумался, есть ли между ними связь. Одна точно есть - Бог Удачи и Бог Азарта и Игр. Обе системы являлись божественными творениями.


Класс персонажа: Магический Воин (уникальный)

Специализация: станет доступна с 10 уровня

Ранг: 9 (бонус +99% получаемого опыта)

Уровень: 1

Опыт: 0/100

Энергия: 60/60

Магическая сила: 10/10

Сила: 6

Ловкость: 7

Телосложение: 6

Магия: 1

Доступных для распределения очков характеристик: 10

Активные навыки:

Горизонтальный удар (ближний бой, 1 круг) - Базовый атакующий навык для ближнего боя. Усиление удара +10%. Для использования требуется 5 ед. энергии.

Блок (ближний бой, 1 круг) - Базовый защитный навык для ближнего боя. Шанс блокирования удара +10%. Для использования требуется 5 ед. энергии.

Зачарованное оружие (магия, 1 круг, уникальный, классовый) - Заряжает оружие ближнего и дальнего боя одним из четырех стихийных элементов на выбор. Каждая стихия имеет свои отличительные особенности. Стихия Огня поджигает противника и наносит урон. Стихия Воды исцеляет владельца. Стихия Земли увеличивает защиту. Стихия Ветра увеличивает скорость передвижения. На 3 круге навыка станут доступны атрибуты Света и Тьмы. На 5 круге навыка станет доступен атрибут Молнии. Для использования требуется 10 ед. магических сил и энергии.

Пассивные навыки:

Аура воина (1 круг) - За каждые 5 вложенных очков Силы дается 1 дополнительное очко.

Родство со стихиями (1 круг) - Магия +1 за каждый новый уровень персонажа. Урон стихийными элементами повышен на 5%.


Сила, Ловкость и Телосложение в новом игровом интерфейсе значили почти то же самое, что и в Кольце Испытаний. Разве что Телосложение влияло еще и на максимальный запас энергии, которая используется для активации навыков. Однако для меня главное различие между двумя этими системами заключалось в одном - новой характеристике. Магия увеличивала максимальный запас магической силы и магический урон.

В интернете на специализированном сайте выкладывалась уйма информации со свойствами игроков. Всего классов персонажей насчитывалось пять: воин, убийца, лучник, маг и целитель. Почему у меня был не такой класс персонажа, как у всех, я нашел этому только одно объяснение - потому что, обратив на себя внимание бога, он должно быть даровал мне свое благословление, и поэтому мой класс персонажа был уникальным, такого больше нет ни у кого. Так же это объяснялось и тем, что я имел по одному дополнительному активному и пассивному навыку, помимо стандартных навыков воина Горизонтальный удар, Блок и Аура воина.