Система - страница 36

Шрифт
Интервал


- Кто бы это ни был, это наша земля, значит придется их уничтожить - подвел итог заседанию штаба командир части, вспомнив при этом возникшие в его интерфейсе задания.

«Глобальная цель.

Восстановить нормальное функционирование населенного пункта, в котором в настоящее время находится игрок, и спасти максимальное количество гражданского населения, проживающего в нем.

Промежуточные задачи.

1. Организовать очистку населенного пункта, в котором в настоящее время находится игрок, от нулевок (зомби).

2. Организовать уничтожение гнезда призванных монстров. Ареал обитания — область населенного пункта, в котором в настоящее время находится игрок.

3. Организовать уничтожение камня участия претендентов на владение планетой. Местонахождение центр- населенного пункта, в котором в настоящее время находится игрок.»

Поставленная полковнику Системой глобальная цель явно говорила: в центре городка враг, существа претендующие на власть над их Землей. Так что никаких дипломатических игр полковник не планировал. Надо найти способ их атаковать и уничтожить и желательно без потерь. О нарезанных Системой задачах, Некрасов никому не говорил, но сам факт поставленной в таком виде глобальной цели понимающему достаточно глубоко принципы функционирования Системы сказали бы многое о нравственном облике полковника, настоящего русского офицера.

До самого вечера два командира штурмовых команд тренировали отобранных ими солдат на плацу. Два квадрата из людей, пять на пять. Маневрировали, пытались по команде разворачиваться фронтом, составленном из самых физически крепких солдат, к противнику. В качестве оружия первой линии решено было, за неимением лучшего, использовать все-таки автомат Калашникова с примкнутым штык-ножом. Для использования одной рукой он, к сожалению, был весьма неудобен. Для второй линии все делали подобия копий, для третьей смастерили дротики.

Солдаты, к немалому удивлению командиров, с воодушевляющим энтузиазмом восприняли мысль о необходимости выдвинуться в город зачищать его от зомби. А причина была проста солдаты, более молодые и воспитанные в большей степени на компьютерных играх, чем офицеры, хотели качаться, развивать характеристики, для них окружающее в какой-то мере, если исключить вполне естественную тревогу за оставшихся далеко родных, было интересной игрой, в которой они, естественно, являлись главными героями, во всяком случае с их точки зрения.