- Это уважительная форма, чаще всего от младшего к старшему или
просто уважаемому и незнакомому человеку, но тоже если он… в общем
я не зная как точно объяснить — как смог пояснил Егор.
- Понятно. То есть ты считаешь, что я старше? - С легким
возмущением спросила женщина, но если бы Егор был более
внимательным, то понял бы, что Милле его просто поддела,
испытывая.
- В моем мире я считаюсь подростком, а вы владелица клиники, а
значит достойны уважения — попробовал выкрутиться Егор, чувствуя,
что попал на тонкий лед.
- Ладно. Будем считать проскочил — резюмировала Милле и
продолжила - у игрока есть три основные характеристики его тела.
Физическое развитие, духовное развитие, умственное развитие. Они
отражают не реальное состояние тела, а возможности развития
организма заложенные на генетическом уровне. Считается, что все
миры заселены в далеком прошлом Создателями Системы, это объясняет
генетическую совместимость всех рас и одинаковую сумму показателей
основных характеристик, равную — 24. Но распределение показателей у
основных характеристик у разных миров отличаются. Основные или
базовые характеристики определяют максимум зависимых, за редким
исключением вторичные характеристики превышают основные не более,
чем в три раза. Уровень основных характеристик прямо влияет на
скорость развития зависимых. После набора суммы основных
характеристик в 30 единиц, игроку присваивается первый уровень,
человек претендующий, при 36 единицах — второй уровень, человек
развитый, при 45 единицах — третий уровень, человек истинный. Это
понятно? - перевела дух женщина.
- Да — ответил Егор.
- Зависимые характеристики отражают реальное состояние тела.
Выносливость, ловкость, сила, скорость, аура внешняя, аура
внутренняя, восприятие, дух, интуитивное мышление, логическое
мышление, память, скорость мышления. По ним могу дать объяснения,
но лучше если ты спросишь, что тебе непонятно.
- Как растут характеристики основные и зависимые? Что такое
интуитивное мышление? Что такое аура? - выпалил Егор.
- Ответы на эти вопросы входят в общую информацию бесплатного
пакета. Основные растут при приеме эликсиров, получить их можно,
только от системы за выполнение заданий. Рост зависимых зависит от
действий игрока. Быстрее всего их рост происходит при убийствах
существ Системы, чем выше уровень побежденного существа тем
быстрее, а еще важнее положительная разница в уровне побежденного и
победителя. Тело человека перманентно поглощают пикониты и медленно
усваивают. Во время убийства существа Системы пикониты накопленные
им высвобожаются и частично усваиваются находящимися рядом людьми
или монстрами Системы. В первую очередь убийцей, тем кто нанес
последний смертельный удар. Так и происходит рост характеристик,
апгрейд заклинаний и модификаций. В первую очередь усиливаются
характеристики, заклинания и модификации, которые больше всего
использовались в последнее время и особенно непосредственно во
время схватки. Во вторую очередь может развиться то, в чем было
особенно сильным убитое существо.