С тех пор прошло уже три месяца, а слухи о достижениях Гримма
продолжали литься как из рога изобилия. Новый опасный дух;
девяносто третий уровень при максимальном восьмидесятом среди всех
других игроков Спиритума; парочка летающих кораблей; парочка
летающих живых кораблей-монстров; армия призраков и даже
контроль над самим морем.
Неуловимый и чрезмерно быстро развивающийся чернокнижник
совершал налеты тут и там, заставив мировое правительство Спиритума
и Кенингзельф Кью соорудить громадные стены вокруг Фольтессы.
Строительство почти подошло к концу. Уже через пару недель должно
было состояться собрание для обсуждения мировой угрозы — Гримма
Низвергателя богов.
Сами игроки перестали воспринимать имбового читера и его книжку
как нечто удивительное. Парень потопил корабль адмирала с
божественным духом? Ну ладно. Устроил бурю, сокрушившую штаб
Кенингзельф Кью на востоке? Ясно, понятно. Вызвал армию мертвецов и
направил их бредящей процессией через материк? Ничего
удивительного. Это ж Гримм.
Увидев возможности Гримуара, многие решили для себя, что хотя бы
один из трех оставшихся артефактов нужно заполучить. И плевать,
если квест Бладласта фейк, сила желанных предметов была
неоспорима.
То тут, то там всплывали слухи и сплетни о возможных артефактах.
Каждый раз, собираясь в рейд, игроки лелеяли надежду, что вот
сейчас они заполучат артефакт!.. И каждый раз ошибались.
Приручаемый дракон в пламени пробудившегося вулкана Альваамнир
оказался привратником инстанса во владения демона Огнегрива
Молниеносного. Золотой клинок, объятый ослепляющим светом,
застрявший в камне на Пике Стенаний, что в глубине Золотого Провала
в Рэйвенстроуке, оказался мечом божественного ранга.
Кольцо, вырезанное из лунного света богом забытых времен, Сином,
оказалось квестовым предметом для будущего обновления для Древних
Царств с мифологией древней Месопотамии. Олимпийский нектар
разочаровал больше всего: божественный напиток оказался… очень
вкусным вином. Обескураженные игроки долго ныли о том, что такие
подставы от Бладласта были совсем не к месту и не ко времени в
сложившейся ситуации.
Всего насчитывалось десять известных случаев ошибочных находок
артефактов. Три из них пришлись на Нова Дельту. Первый — ключ в
новую пустынную локацию с останками вымершей цивилизации. Второй —
схема снайперской винтовки божественного ранга. Третий —
нейромодуль с эмуляцией фасеточного зрения. Счастливчик,
заполучивший его, чуть не свихнулся от потока информации в виде
тысячи шестигранных кадров окружающей реальности. Человеческий мозг
оказался не приспособлен к восприятию насекомых.