Плазма - страница 3

Шрифт
Интервал


С тех пор прошло уже три месяца, а слухи о достижениях Гримма продолжали литься как из рога изобилия. Новый опасный дух; девяносто третий уровень при максимальном восьмидесятом среди всех других игроков Спиритума; парочка летающих кораблей; парочка летающих живых кораблей-монстров; армия призраков и даже контроль над самим морем.

Неуловимый и чрезмерно быстро развивающийся чернокнижник совершал налеты тут и там, заставив мировое правительство Спиритума и Кенингзельф Кью соорудить громадные стены вокруг Фольтессы. Строительство почти подошло к концу. Уже через пару недель должно было состояться собрание для обсуждения мировой угрозы — Гримма Низвергателя богов.

Сами игроки перестали воспринимать имбового читера и его книжку как нечто удивительное. Парень потопил корабль адмирала с божественным духом? Ну ладно. Устроил бурю, сокрушившую штаб Кенингзельф Кью на востоке? Ясно, понятно. Вызвал армию мертвецов и направил их бредящей процессией через материк? Ничего удивительного. Это ж Гримм.

Увидев возможности Гримуара, многие решили для себя, что хотя бы один из трех оставшихся артефактов нужно заполучить. И плевать, если квест Бладласта фейк, сила желанных предметов была неоспорима.

То тут, то там всплывали слухи и сплетни о возможных артефактах. Каждый раз, собираясь в рейд, игроки лелеяли надежду, что вот сейчас они заполучат артефакт!.. И каждый раз ошибались. Приручаемый дракон в пламени пробудившегося вулкана Альваамнир оказался привратником инстанса во владения демона Огнегрива Молниеносного. Золотой клинок, объятый ослепляющим светом, застрявший в камне на Пике Стенаний, что в глубине Золотого Провала в Рэйвенстроуке, оказался мечом божественного ранга. 

Кольцо, вырезанное из лунного света богом забытых времен, Сином, оказалось квестовым предметом для будущего обновления для Древних Царств с мифологией древней Месопотамии. Олимпийский нектар разочаровал больше всего: божественный напиток оказался… очень вкусным вином. Обескураженные игроки долго ныли о том, что такие подставы от Бладласта были совсем не к месту и не ко времени в сложившейся ситуации.

Всего насчитывалось десять известных случаев ошибочных находок артефактов. Три из них пришлись на Нова Дельту. Первый — ключ в новую пустынную локацию с останками вымершей цивилизации. Второй — схема снайперской винтовки божественного ранга. Третий — нейромодуль с эмуляцией фасеточного зрения. Счастливчик, заполучивший его, чуть не свихнулся от потока информации в виде тысячи шестигранных кадров окружающей реальности. Человеческий мозг оказался не приспособлен к восприятию насекомых.