Параллель. Книга первая: Нуб - страница 112

Шрифт
Интервал


Движок игры, тот самый который больше гипноз чем программирование, все же частично работал на каких-то мозговых волнах, скорее всего, а может и нет - логичной теории которой получилось бы объяснить то, что сейчас происходило у меня не имелось, но как бы там ни было, перед глазами на краткий миг мелькнули строки которые я не успел прочитать, а потом выскочило системное сообщение, радостно сообщившее что у меня появился новый навык. Теперь я умею потрошить зверье, и все что можно из тварей выковырять, должно по идее подсвечиваться или как-то обозначаться… А может мне в мозг просто знания загрузятся? Того что можно вырезать, а что нет. Надо будет провести вскрытие паре зверюг да проверить...

Зуб послушно оторвался, и я даже увидел описание предмета. Оказывается это был считай что готовый кинжал для класса “убийца” с охренительным колющим уроном, и просто зверским ядом.

Мда, хороша Маша да не наша, как говорится. Куча плюшек, и ничего что было бы полезно для меня. Один бой, а я снова весь в рванье, и без обуви, еще пару сотен золотом, отдавать жалко, эдак я скоро голодать начну, но бой был полезным - уровни, и самое главное стратегия боя.

Вырвал из пасти второй клык - несмотря на наличие навыка, потроха твари не прыгали мне в инвентарь сами собой, хочешь потрошить зверей, будь добр потроши. Теперь коснувшись рукой туши твари я почувствовал какое-то тепло, и кожа змеи стала наполовину прозрачной - я буквально увидел сквозь нее какой-то орган.

Пощупал чуть в стороне - никакого тепла нет, и кожа прозрачной становиться не собирается, видимо конкретно здесь трофея нет, хотя что-то такое непонятное все же чувствуется.

Прислушался к своим ощущениям - словно зуд в кончиках пальцев. Провел руками вдоль туши змеи, перебирая чешуйки и замечая что они словно бы искрят касаясь пальцев. Понятно. Либо кожа, либо чешуя, либо и то и другое, тоже крафтовые. Однако же так дело не пойдет. Развернул окно настроек персонажа, нашел навык потрошителя, открыл параметры. Да, так и есть, переключатель между реалистичным и казуальным режимом. Передвинул селектор, и перед глазами тут же развернулась едва ли не схема змеи.

Стоило только взглянуть на тушу мертвого босса, как некоторые места подсвечивались, обводились контурами и над ними всплывали информационные панели с картинками и текстом. Алхимическая кровь, яд, сердце, печень, желчный пузырь. Крафтовая чешуя и кости, это для оружейников и артефакторов наверное сгодится, а еще сорок метров змеиной кожи.