Возрождение, удар, очередная смерть и
новые шестьдесят секунд спокойствия и времени чтобы подумать. Малый
запас здоровья не главный прокол наркобарона. Главное это то, что
он закинул меня в слишком уж высокоуровневую локацию, оставив рядом
с монстром тысячного уровня, при том, что еще никто из игроков пока
не превысил планку трехсотого. Хотя да, вряд ли у наркобарона была
в запасе куча локаций, в которых не бывает игроков, но все равно
ошибку он совершил и она заключалась именно в слишком сильном
мобе.
Вместо того, чтобы меня долго и
болезненно разрывали крысы первого уровня, меня убивал одним
ударом, монстр тысячного. Неприятно, но краткий момент боли все же
не так страшно как мучительная смерть от клыков и когтей мелких
тварей… Больно конечно но это все же не реал - не нужно терпеть ее
неделями пока рана зарастает - длится боль считанные мгновения.
Неприятно но не более. Надо думать как выбираться отсюда. Убежать
от демона, шансов не было, отбиться – тем более, но я все же
попытался.
Боевые навыки у меня были, целых три -
базовые которые дают на старте. Каждый персонаж, в самом начале
игры, получает три атаки - одиночную, которая на первом уровне не
тратит ману, массовую, которой мана нужна, и какой-нибудь защитный
навык. Есть конечно исключения - например лекари получают
какую-нибудь лечилку, но принцип примерно одинаковый. У меня тоже
было три навыка, вот только толку от них никакого. Первый скилл,
это что-то вроде обычного удара рукой у воина, или роги. Слабый,
прямо-таки ничтожный удар. Маны он не потребляет, но бить им можно
разве что равных по уровню - таких же первоуровневых нубов. Урон
уже по второуровнему персонажу будет просто смехотворным. Что уж
говорить о тысячеуровневом мобе.
Огненный
шар:
Урон: 10 единиц по одиночной
цели;
Время на каст: 2
секунды;
Мана: 0;
Перезарядка: 2
секунды;
Каждая единица ловкости,
уменьшает время каста и время перезарядки на
0.01%.
Каждая единица интеллекта,
увеличивает наносимый урон на 1%.
Каждая единица силы,
увеличивает точность на 0.1%.
Каждая единица выносливости,
уменьшает опасность сбоя каста под атакой на
0.1%.
Пока болтался в сфере возрождения,
открыл настройки. Никто так и не придумал нормального ментального
курсора, который бы управлялся просто силой мысли, так что все
манипуляции приходилось производить руками. Точнее ментальный
курсор был, но пользоваться им получалось далеко не у каждого,
нужна была предельная концентрация, сосредоточенность, и это
считалось признаком мастерства.