Параллель. Книга первая: Нуб - страница 23

Шрифт
Интервал


Возрождение, удар, очередная смерть и новые шестьдесят секунд спокойствия и времени чтобы подумать. Малый запас здоровья не главный прокол наркобарона. Главное это то, что он закинул меня в слишком уж высокоуровневую локацию, оставив рядом с монстром тысячного уровня, при том, что еще никто из игроков пока не превысил планку трехсотого. Хотя да, вряд ли у наркобарона была в запасе куча локаций, в которых не бывает игроков, но все равно ошибку он совершил и она заключалась именно в слишком сильном мобе.

Вместо того, чтобы меня долго и болезненно разрывали крысы первого уровня, меня убивал одним ударом, монстр тысячного. Неприятно, но краткий момент боли все же не так страшно как мучительная смерть от клыков и когтей мелких тварей… Больно конечно но это все же не реал - не нужно терпеть ее неделями пока рана зарастает - длится боль считанные мгновения. Неприятно но не более. Надо думать как выбираться отсюда. Убежать от демона, шансов не было, отбиться – тем более, но я все же попытался.

Боевые навыки у меня были, целых три - базовые которые дают на старте. Каждый персонаж, в самом начале игры, получает три атаки - одиночную, которая на первом уровне не тратит ману, массовую, которой мана нужна, и какой-нибудь защитный навык. Есть конечно исключения - например лекари получают какую-нибудь лечилку, но принцип примерно одинаковый. У меня тоже было три навыка, вот только толку от них никакого. Первый скилл, это что-то вроде обычного удара рукой у воина, или роги. Слабый, прямо-таки ничтожный удар. Маны он не потребляет, но бить им можно разве что равных по уровню - таких же первоуровневых нубов. Урон уже по второуровнему персонажу будет просто смехотворным. Что уж говорить о тысячеуровневом мобе.

Огненный шар:

Урон: 10 единиц по одиночной цели;

Время на каст: 2 секунды;

Мана: 0;

Перезарядка: 2 секунды;

Каждая единица ловкости, уменьшает время каста и время перезарядки на 0.01%.

Каждая единица интеллекта, увеличивает наносимый урон на 1%.

Каждая единица силы, увеличивает точность на 0.1%.

Каждая единица выносливости, уменьшает опасность сбоя каста под атакой на 0.1%.

Пока болтался в сфере возрождения, открыл настройки. Никто так и не придумал нормального ментального курсора, который бы управлялся просто силой мысли, так что все манипуляции приходилось производить руками. Точнее ментальный курсор был, но пользоваться им получалось далеко не у каждого, нужна была предельная концентрация, сосредоточенность, и это считалось признаком мастерства.