Попытался выстучать привычный сигнал
SOS для вызова игрового меню, но не получилось - пальцы дрожали и
слушаться совсем не хотели. Запоздало вспомнил про голосовые
команды.
- Меню!
Черт, точно, голосовой вызов меню не
работает. Забыл. Иконки над левым запястьем нет, придется все же
отстучать сигнал SOS.
Вскоре это все же удалось. Передо мной
развернулись полупрозрачные панели - дополненная реальность внутри
виртуальной реальности. Никто так и не сумел создать полноценный
вирт-курсор, который бы управлялся ментально, во всяком случае
управлялся легко, чтобы для этого не нужно было быть титаном мысли,
так что работать с игровым интерфейсом, можно было только используя
набор уже имеющихся конечностей - хоть руками по кнопкам тыкай,
хоть ногами, но управлять интерфейсом исключительно силой мысли,
получалось мало у кого.
По умолчанию интерфейс разворачивался
в максимальном размере - то есть плитки и иконки висели вокруг
меня, каждая из кнопок была размером с тарелку, и касаться их надо
было всей ладонью. Можно было уменьшить игровой интерфейс, чтобы он
разворачивался небольшим окном над рукой, и работать с ним
пальцами, как с планшетом, но в моем состоянии именно
полноразмерный интерфейс подходил лучше.
Отметил отсутствие кнопки логаута,
отсутствие кнопки связи с техподдержкой, чат, без кнопки отправки
сообщения… Но сейчас меня это волновало мало. Отыскал внутриигровой
магазин - по сравнению с аукционом, на котором игроки продают один
другому свои трофеи и результаты крафта, игровой магазин — это
жалкий ларек. Полезного там мало, в основном дешевый, стартовый
шмот, и дорогой кастом. Простенькие артефакты для повседневных
нужд, куча разных скриптов, макросов мини-программ, и
украшательства для персонажа и интерфейса, бесполезная чушь вроде
шкурок для оружия и дизайнов для одежды. Можно было даже купить для
своего меча какой-нибудь крутой блик, а для своей лошади – пылающие
подковы, чтобы она оставляла горящие следы на земле. В общем,
игровой магазин покрывал скорее повседневные нужды - от
красивенькой нашивки на плащ, до полироли для брони, а за чем-то
серьезным надо было идти на аукцион.
Развернул каталог товаров, сунулся в
скины для интерфейса - самое дешевое что нашел - пять золотых,
почему-то украшательства стоили неоправданно дорого. Какой-нибудь
простенький ножик мог стоить бакс, а новые татушки на лицо, узор на
броню или модный причесон для персонажа, нередко стоили баксов по
десять - двадцать. Отмахнулся от каталога со скинами и переключился
на еду - одна золотая монета, то бишь один бакс, в принципе это не
мало, в плане пожрать и попить, можно было даже в какой-нибудь
кафешке перекусить, многие люди частенько ходили в параллель
исключительно за такими вот ощущениями - пока ты в капсуле, ты
прекрасно чувствуешь насыщение, и даже легкое опьянение от
алкоголя, про вкус еды разумеется не стоит даже упоминать, поэтому
то, все так норовили выкрутить уровень ощущений на максимум
возможности и не ленились подписывать бумажки и собирать
медицинские справки.