, надо срочно поднимать
телосложение.
Несмотря на то, что человек в моей
ситуации по идее должен был заняться чем угодно но не
распределением игровых статов, я все же поднял интерфейсы, и
принялся раскидывать характеристики.
Ладно, что там у меня есть? Ловкость
прокачана до недостижимых высот. Остальные три характеристики
сейчас будем раскачивать. Так, за уровни мне дали восемьдесят пять
единиц. Десятку я вложил в силу, и еще семьдесят пять единиц
осталось. Каждая единица силы, это десять килограммов
грузоподъемности, плюс процент уровня. Дурацкая формула. Если не
ошибаюсь звучит она примерно так - количество очков силы умножить
на десять, плюс, количество очков силы умножить на десять,
разделить на сто и умножить на цифру уровня… Черт, я
запутался.
Взглянул на свой показатель
грузоподъемности - сто восемьдесят пять. Так, количество единиц
силы - десять, а уровень - восемьдесят пять. Ну да, все правильно.
Получается что на первом уровне пять единиц силы - это пятьдесят
килограмм грузоподъемности плюс один процент, то есть пятьдесят с
половиной. На десятом уровне, все те же пять единиц силы, дадут уже
пятьдесят пять килограмм, на сотом - все те же пять единиц это уже
центнер грузоподъемности - пятьдесят единиц плюс еще сто процентов.
Грузоподъемность у персонажей получается нехилой. Интересно зачем
так много? Хотя броня и оружие тоже потребляет грузоподъемность а
броня на какого-нибудь рыцаря может весить сотню килограмм, а то и
не одну, как и громадные топоры, молоты, и чем там еще они
вооружены, так что да, все правильно.
На сотых уровнях, танки могут таскать
по нескольку центнеров грузов, впрочем опять же, хорошие латы на
танка, повторюсь весят от пары сотен килограмм до полутонны.
Конечно же в реале они столько не весили, но в реале один рыцарь и
стоять против армии не мог, а здесь танк высокого уровня запросто
держит на себе урон стаи монстров или команды игроков. Да, без
такой грузоподъемности им не утащить комплект амуниции, и запасной
шмот. Маги например, такой силой похвастаться не могут, вот и носят
только тканевую одежду. Магам все до последней единицы надо в
интеллект вкидывать - какая разница сколько у тебя здоровья, если
весь урон принимает магический щит, и зачем тебе сила, если ты
атакуешь магией?. Тут уж куда важнее сколько у тебя маны и
соответственно как долго ты можешь этот щит держать или кастовать
ударные заклинания.