Дорога была длинной, брел я, не торопясь, времени было много,
так что наркоторговец болтал не прекращая.
- Начиналось все с мощной пиар-кампании, дескать виртуальная
реальность готовящейся к запуску игры, поразит воображение своей
реалистичностью - рассказывал он – команда независимых
разработчиков, запускала новую игру, но вот финансирование
откуда-то было, причем нехилое. Первыми в игру, по мере завершения
разработок, должны были пойти именно ученые, в качестве эдакой
рекламной кампании.
Как только первая стадия была завершена, разработчики объявили
первый тест, и запустили в вирт сотни геологов, ботаников и всяких
разных природоведов. Их задачей был поиск отличий виртуальной
реальности от настоящего мира. Они могли все - взять горсть земли,
растереть ее между пальцев, понюхать, да даже съесть. То же
касалось и всего остального - ботаники могли сорвать любую травинку
и попробовать ее на вкус, понюхать, рассмотреть под микроскопом
каждый листочек - и они должны были увидеть клеточную структуру…
Весь мир (реально весь, потому что в рекламную кампанию были
вложены даже не миллионы а миллиарды) затаив дыхание наблюдал как
ученые ищут косяки в структуре виртуальной реальности, но на самом
деле, эти самые ученые, создавали вирт.
Спрограммировать целый мир невозможно, даже ты должен это
понимать. Так что разработчиками была создана действительно
революционная технология. Они взяли заготовки, которые
разрабатывали киноделы - у них были идеи создавать спецэффекты, или
даже целые сцены фильмов не на площадке или с помощью компьютерной
графики, а в воображении. Компьютер должен был считывать картинку,
которая в воображении появляется, и сохранять в качестве
видеофайла. Ничего у них с этим делом не получилось, а вот
разработчики Параллели выкупив патенты, смогли найти для этой
технологии достойное применение.
В сочетании с технологией гипнометок, изобретенной и
запатентованной разработчиками игры, получилась удивительная
система. Вот представь - ты заходишь в игру, перед тобой голый
полигон с гипнометкой “земля” и ты видишь уже не просто серую
плоскость, а какую-нибудь поляну, которую создает твое собственное
воображение.
Давай теперь немного разовьем тему. Вот что, слыша слово “земля”
рисует воображение простого обывателя? Правильно, какую-нибудь
коричневато-черную субстанцию, только и всего, но вот воображение
ученого-геолога, мгновенно нарисует все геологические пласты,
вплоть до возможных полезных ископаемых, и рельефа местности,
ориентируясь на гипнометки “горы” или “реки”, расположенные рядом.
Чем больше ученый будет рыть носом землю, стараясь найти хоть
какие-то несоответствия, тем более подробную структуру он будет
создавать. То же самое с ботаниками, синоптиками, астрономами, и
всеми остальными кто был необходим для устройства неотличимого от
реальности виртуального мира. Потом конечно же в ход пошли
украшательства, типа второй и третьей лун, величественных
эльфийских лесов, из растений, которые не встречаются в реальности,
гномских подземелий в гигантских кавернах и прочего, но все это шло
уже поверх базы, которую создали сотни ученых, в попытках найти
несоответствия. Удивительное дело - исходный код игры, создавался
да и сейчас создается, по сути человеческой волей и воображением…
Эх, да ты ведь все равно нихрена не понял да?