Так что технический космос имеет количество заселённых планет,
ограниченное реальными успехами человечества в заселении галактики
(никто не знает, зачем), магический же космос мог позволить любое
нужное количество населённых миров.
— Покажи мне доступные в этих мирах расы.
Тут есть ещё одна хитрость. Хоть в прошлую историю всё было
немного не так, но там тоже была лотерея, позволяющая войти в мир
продвинутой эволюции способным людям, не дошедших до высшей
эволюции (хотя и на них всех мест не хватало). Чтобы получить такой
пропуск нужно было стать в чём-то лучшим на своей планете или во
всей своей расе.
А значит, чем малочисленнее раса, чем меньше население мира, и
чем тяжелее его условия, тем больше шансов получить билет в лучшее
будущее.
На экране показался список из трёх десятков рас. Каждый год
придумывают какую-нибудь новую субрасу, а каждые пять лет — новую
расу.
— Так, покажи мне самые редкие расы. И, кстати, обладателям
продвинутой капс… пардон, сферы, доступны уникальные расовые
предложения?
— Конечно. Вам доступна совершено уникальная раса голубых
мурлоков.
— Нет, спасибо. И насчёт редких рас, я погорячился. Играть за
пигмеев или русалов мне не хочется. Пойдём другим путём. Разбей все
доступные расы по их популярности.
Впереди с большим отрывом эльфы. Это понятно, достаточно пройти
вторую эволюцию за эльфа и человек обретает очень долгую жизнь и к
тому же становится весьма красив. Но в магическом плане они
уступают даже людям.
На первый топ 10 смотреть не стоит — там лютая попса, простая
прокачка и бешенная конкуренция. По той же причине не стоит
смотреть в конец списка, там люди с очень специфическими жизненными
потребностями. А в середине списка у нас дюжина рас зверолюдей.
— Даяна, как правильно говорить, расы зверолюдей или
субрасы?
— Правильно говорить — расы. Потому что у них разные тотемы.
— Ясно. Смотрю шакалы самые непопулярные?
— Это неизбежность. Шакалолюди получают баф своих способностей
только в крупных стаях, а большинство из тех, кто выбирают
максимальный уровень сложности, индивидуалисты. Им проще играть за
тигров или ягуаров.
— Но создатели должны же компенсировать игрокам неудобность
прокачки какими-то плюсами в эволюции?
— Совет Эволюции считает, что чем сложнее выживаемость в
Квантовом мире, тем лучше эволюция.