- А что будет со мной?
- Вернёшься и проживёшь жизнь заново.
- Но, я буду помнить произошедшее, или мне опять сотрут
память?
- Свою последнюю жизнь будешь. Это гарантирует, что ты не
повторишь своей ошибки.
- Но, даже если я не буду за штурвалом, бомбы всё равно будут
утилизировать в космосе и корабль всё равно упадёт?
- Если корабль поведёт нормальный пилот, то он просто упадёт в
пригороде, а бомбы без лазерного обстрела не сдетонируют. Скандал,
конечно будет, но он нужен для антикоррупционной кампании и
уменьшения льгот гоморрцев. Но тебе об этом думать не надо.
Главное, держись подальше от космических кораблей, бомб и станций
ядерного синтеза!
- И что мне тогда делать?
- Ну ты же хотел даоской культивации и прочей алхимии? Так вот,
в Мире квантовой эволюции как раз добавят возможность
совершенствоваться до высших духовных уровней. Начни жить серьёзно,
а не как в прошлый раз, глядишь и вернёшь себе бессмертие без этой
чехарды с реинкарнацией.
- Так я буду помнить все ранние баги Системы?
- Про баги забудь. Их исправят, вместе с остальным.
- Остальным?
- Да, там столько всего накопилось... Так что если встретишь
нестыковки с прошлой историей, не удивляйся. И знаешь... если ты
захочешь остаться в квантовой симуляции, то никто тебе теперь слова
поперёк не скажет!
Будильник выдал последнюю ноту арии «Люди гибнут за металл» и
начал готовить кофе. А я продолжил лежать на койке и пытался
удержать в памяти прошедший сон, длиною в полторы жизни. Что-то там
было такое, что объясняло эту несуразицу, но это объяснение
осталось только в виде ощущения, что надо пользоваться вторым
шансом и не слишком сильно разглядывать зубы подаренной новой
судьбы.
— Эй Локи, — позвал я свой домашний ИИ, — что ты знаешь о
реинкарнации назад по времени в собственное тело?
— Этот феномен, — начал объяснять мой квантовый напарник, — стал
известен в 21 веке как популярный приём в азиатском ЛитРПГ. Этот
жанр литературы сформировался в результате повального увлечения
молодёжи компьютерными играми, которое поощряли правительства
развитых стран, чтобы вырастить поколение новых граждан, не
интересующихся реальной политикой.
В результате у них получилось несколько поколений людей,
досконально разбирающихся в виртуальных мирах, но имеющих только
самые необходимые знания о жизни реальной. Именно для таких
читателей был создан новый вид литературы, построенный на игровых
законах.