Но от этого сообщения стало всё ещё не понятнее. И вообще кто
так делает игровые интерфейсы? Где кнопка “Помощь” или “Справка”,
да хоть “Отмена”. Тут же у меня возник вопрос как это мне в голову
пришли мысли об игровых интерфейса, что это вообще такое? Но при
попытке подумать об этом голову опять пронзила боль, так что мне
пришлось поспешно отбросить эти мысли и переключиться на анализ
сообщения в текущем окошке. Перечитав его ещё несколько раз, начал
думать. Как минимум, из сообщённых мне фактов я могу узнать
следующее: во первых, эта “система” кем-то или чем-то мне
установлена, во вторых она находится в бета тесте, при мысли о том
что такое бета тест боль опять вернулась, так что пришлось думать
дальше. В третьих для выхода из сеанса мне надо найти какой-то
предмет. Единственное что внушало подозрения это то что я откуда-то
был точно уверен что прекращение игрового сеанса тесно связано со
смертью персонажа. И почему-то себя я ассоциировал именно с
персонажем, хотя никакого имени вспомнить не мог.
Так что мне не оставалось ничего иного как нажать на
кнопку “понятно”. Тут же Прямоугольник с системным сообщением
(тоже не имею ни малейшего понятия что это такое) разделился на
несколько маленьких квадратиков которые разлетелись по разные
стороны моего сектора обзора и став полупрозрачными притаились на
самой периферии зрения.
При концентрации внимания на каждом из них я узнал их
названия: “Состояние”, “Характеристики”, “Рюкзак”, “Карта”, “Журнал”.
Поочерёдно активируя эти ярлыки мне стало известно много нового,
заставившего меня задуматься пуще прежнего и даже присесть на траву
рядом с тропинкой.
Оказывается у меня есть очки здоровья — целых 100, очки
магической энергии, духа и ярости — сейчас заблокированные,
специализация, класс, профессия — не выбранные и не изученные, очки
прогресса и уровень — всё по нулям. Кроме этого я обладаю “Силой”,
которая влияет на вес переносимого груза, количество очков
ярости и возможность манипуляции с массивными предметами;
“Телосложением” - от него зависит количество очков здоровья и
скорость их восстановления; “Наблюдательностью” которая
позволяет замечать мельчайшие детали окружающей обстановки,
влияет на дальность обзора и количество очков духа; “Ловкостью”,
что позволяет проводить микро и макро манипуляции с окружающими
предметами и собственным телом; и наконец “Интеллектом” - от него
зависит количество очков маны и скорость набора очков
прогресса.