Повелитель. Безымянная Империя. - страница 3

Шрифт
Интервал


Но от этого сообщения стало всё ещё не понятнее. И вообще кто так делает игровые интерфейсы? Где кнопка “Помощь” или “Справка”, да хоть “Отмена”. Тут же у меня возник вопрос как это мне в голову пришли мысли об игровых интерфейса, что это вообще такое? Но при попытке подумать об этом голову опять пронзила боль, так что мне пришлось поспешно отбросить эти мысли и переключиться на анализ сообщения в текущем окошке. Перечитав его ещё несколько раз, начал думать. Как минимум, из сообщённых мне фактов я могу узнать следующее: во первых, эта “система” кем-то или чем-то мне установлена, во вторых она находится в бета тесте, при мысли о том что такое бета тест боль опять вернулась, так что пришлось думать дальше. В третьих для выхода из сеанса мне надо найти какой-то предмет. Единственное что внушало подозрения это то что я откуда-то был точно уверен что прекращение игрового сеанса тесно связано со смертью персонажа. И  почему-то себя я ассоциировал именно с персонажем, хотя никакого имени вспомнить не мог.

Так что мне не оставалось ничего иного как нажать на кнопку “понятно”. Тут же Прямоугольник с системным сообщением (тоже не имею ни малейшего понятия что это такое) разделился на несколько маленьких квадратиков которые разлетелись по разные стороны моего сектора обзора и став полупрозрачными притаились на самой периферии зрения.

При концентрации внимания на каждом из них я узнал их названия: “Состояние”, “Характеристики”, “Рюкзак”, “Карта”, “Журнал”. Поочерёдно активируя эти ярлыки мне стало известно много нового, заставившего меня задуматься пуще прежнего и даже присесть на траву рядом с тропинкой.

Оказывается у меня есть очки здоровья — целых 100, очки магической энергии, духа и ярости — сейчас заблокированные, специализация, класс, профессия — не выбранные и не изученные, очки прогресса и уровень — всё по нулям. Кроме этого я обладаю “Силой”, которая  влияет на вес переносимого груза, количество очков ярости и возможность манипуляции с массивными предметами; “Телосложением” - от него зависит количество очков здоровья и скорость их восстановления; “Наблюдательностью” которая  позволяет замечать мельчайшие детали окружающей обстановки, влияет на дальность обзора и количество очков духа; “Ловкостью”, что позволяет проводить микро и макро манипуляции с окружающими предметами и собственным телом; и наконец “Интеллектом” - от него зависит количество очков маны и скорость набора очков прогресса.