Туманные земли - пламя свободы - страница 4

Шрифт
Интервал


Люди массово бежали в виртуал, благо эта сфера развивалась быстрее всех прочих, игровые вселенные росли на глазах, уже существующие постоянно обновлялись, появлялись новые и, в общем, был огромный выбор на любого покупателя.

На том же съезде политики решили использовать игровую валюту и в реальном мире – в зависимости от спроса и популярности игровой вселенной, чтобы избежать возмущений, и для того, чтобы люди могли и дальше жить по новым правилам.

Вот пришел и мой черед попробовать себя в роли киберспортсмена. На полученную страховку и личные сбережения была куплена виртуальная капсула.

Во время ожидания, с момента покупки до доставки с последующим монтажом капсулы, я ознакомился со списком игр и выбрал очередную вселенную меча и магии под названием «Туманные земли». На это имелось несколько причин. Первая – это очень дорогая игровая валюта, один золотой этой вселенной стоил целый доллар. Еще она была одной из самых молодых и быстроразвивающихся вселенных, и разрабатывалась совместно с нашими специалистами. После изучения всевозможных гайдов, я решил стать магом. Первое – это интересно и открывает множество путей роста и развития своего персонажа, второе – это просто мечта детства стать настоящим, блин, волшебником.

Капсулу привезли, смонтировали. Сразу после этого я разделся и с нетерпением прыгнул в капсулу – мной завладел детский азарт. Скорей бы приключения! Крышка плавно закрылась, и я оказался в невесомости. Спустя пару секунд игровая программа полностью синхронизировалась со мной и предложила выбрать имя. После недолгих раздумий я взял себе ник Дарий, благо он был не занят. Далее система предложила выбрать расу, предлагалось огромное количество различных разумных – от классических людей, орков, гномов до таких хардкорных гноллов, воргенов, мурлоков и других, не менее колоритных представителей населявших «Туманные земли».

Решив сильно не мудрить, я выбрал расу светлого эльфа. У данной расы были доступны любые школы магии, и имелся неплохой бонус на плюс один к интеллекту и духу, каждый уровень, который прям подталкивал выбрать эту расу для отыгрыша магом. Игра не привязывала игрока к выбору какого-то определенного класса, всё развитие строилось на том, какие навыки и заклинания ты используешь, даже характеристики можно было повышать не только за счет уровней и очков, но и выполняя, например, физические упражнения или подстраивая врагу различные ловушки. Внешность изменять не стал, лишь омолодил себя лет на пять, а кто откажется от такого подарка?