– Само как-то выходит, эти грызуны недоделанные, когда чувствуют
опасность, начинают кучковаться и агрятся все разом, – Луффи
виновато опустил голову.
– А ты чего уставился?! – Аннаэль грозно посмотрела на меня.
– Да так… вот думаю, может вам еще один дамагер в виде мага не
помешает? – я миролюбиво улыбнулся.
– А, еще один мазохист решил великим магом стать, да вот только
храмовников-то здесь не видно.
– Кидай пати, дальше видно будет, кто мазохист, а кто нет.
– Ну, давай посмотрим, что ты из себя представляешь. Она кинула
мне пати, которое я с радостью принял – вместе всяко легче
качаться.
– Давай знакомиться, я Аннаэль, а это мой братец Луффи.
– Я Дарий, – представившись, я протянул руку для
приветствия.
Обменявшись рукопожатиями, мы начали искать цель, она нашлась
довольно быстро. Ей оказался всё тот же несчастный кролик. Схватку
начала Аннаэль, выпустив в пушистого пару стрел, ушастый ринулся
навстречу, однако его перехватил Луффи, мое же заклинание поставило
точку в жизни этого отважного кролика.
Далее фарм был похож больше на рутинную зачистку. Мы атаковали
живность издалека, Луффи танковал, и таким образом мы полностью
очистили поляну от вредителей, заработав по паре уровней, немного
прокачав навыки и насобирав кроличьих лапок и немного медяков. Мой
кошелек пополнился сорока медяками, а инвентарь десятком лапок.
Немного посовещавшись, мы решили продолжить наш фарм в
перелеске. Там уже встречались барсуки, пару раз нам с горем
пополам удалось завалить волков. Луффи всё время ругал разрабов за
столь реальные болевые ощущения и жаловался на незавидную роль
танков – всё это терпеть. Незаметно для себя мы стали обладателями
пятых уровней и кучи низкоуровневого хлама, который выпадал в этой
локации.
Все очки характеристик традиционно уходили в интеллект, очки
талантов пошли на прокачку стихийной магии, и теперь мой персонаж
выглядел более похожим на мага, а именно:
«Дарий, уровень – 5,
ХП – 100,
Манна – 400,
Запас сил –100,
Интеллект – 31,
Выносливость – 1,
Ловкость – 1,
Сила – 1,
Дух – 6.
Таланты:
Родство со стихией за каждый уровень
добавляет урон 25% от стихийной магии – поднял до второго, увеличив
тем самым урон с огненной стрелы на 50%.
Пиромант, добавляющий 10% к урону от
огня и увеличивающий шанс поджога на 5%.
И колдовство с двух рук, позволяющее
кастовать, некоторые заклинания с двух рук и усиливающее урон от
остальных на 10%.