Реальность 2.0 - страница 23

Шрифт
Интервал


Невольно взгляд привлекла реклама новой технической приблуды – загадочной штуки под названием нейрочип. Что это такое и с чем его едят, я не разобрался.

Реклама традиционно обещает многое, но не раскрывает всю правду. Если я правильно понял – новинка обещала высокоскоростное подключение к сети чуть ли не напрямую в мозг и просто обалденные ощущения. Было в нейрочипе что-то от наркотиков, пусть не химического или растительного происхождения.

Возле рекламы толпились подростки. Они как завороженные смотрели на красивые сполохи и красочное мерцание бигборда. Понятно, вот они – потенциальные покупатели.

Судя по прайсу, штука эта не из дешёвых, так что плакали родительские кошельки. Стартовая цена – сто килорублей, ещё столько же предлагалось заплатить на всякие донаты и прокачки игровых персонажей.

Сумма для многих неподъёмная, даже в более-менее благополучной Москве не каждый вынет и положит из кармана двести тысяч ради какого-то девайса. Само собой, понторезов хватает, иначе не объяснить культ ряда электронных товаров, которыми торгуют по заоблачным ценам, но продавцы нейрочипа, кажется, решили покорить весь мир. И, если посмотреть на очереди, у них это получается.

Я вспомнил слова Антона. Однажды он обмолвился, что наряду с обычными игровыми платформами, моя «Мы из Тайной канцелярии» будет представлена в версии под нейрочипы. То есть, в неё можно играть без использования гаджетов вроде смартфонов или компьютеров.

Кроме того, нейрочипы наносили мощный удар по индустрии каких-то специальных капсул, в которые игрок укладывался всерьёз и надолго, чтобы погрузиться в виртуальный мир. Похоже, капсулы теперь отмирали и становились тупиковым ответвлением технического прогресса, как когда-то в недалёком прошлом, прости господи, пейджеры или более современные планшеты.

Рекламный слоган нейрочипов обещал полное погружение в так называемую Реальность 2.0. Сто под этим подразумевалось, я тоже не понимал. Очевидно, некий синтетический мир, созданный специально ради жаждущих искуственных приключений и чувств игроманов.

Определённо, этот мир сошёл с ума! Вместо того, чтобы думать о глобальных и серьёзных проблемах, технический прогресс чуть ли не полностью сосредоточился на индустрии развлечения. Мы забыли о космосе, наши корабли не бороздят просторы Вселенной… А ведь есть ещё голод в Африке, озоновые дыры, парниковый эффект, пандемия всяких ковидов и прочие вещи, которые рано или поздно обязательно дадут о себе знать масштабными катастрофами. А мы фактически стреляем сами себе в ногу, зациклившись на способах убивания свободного времени.