Последний из Братства. Открытый мир - страница 4

Шрифт
Интервал


         Дорога до тренировочной площадки заняла у него минут десять неспешным бегом. Расчищенный земляной плац находился рядом с казармами стражников. Здесь околачивалось сотня-другая игроков, хотя непосредственно тренировалась едва ли половина. Хотя скорее правильно будет сказать “тренировались”. Стражники фактически просто лупили их деревянным оружием и называли это “подготовкой к реальному бою”. Хотя сами “учителя” (причем не все) ничем кроме базовых знаний о владении оружием не обладали. Они просто к нему привыкли, поэтому игроки, которые впервые берут в руки оружие никакой угрозы для них не представляют.

         Парень устроился на краю плаца чтобы понаблюдать за происходящим, заодно проверив свои характеристики.

         [Имя: Вольный]

         [Уровень: 3 – 17%]

         [Раса: Человек]  

         [Титулы: Спаситель трущоб Буркума]

         [Сила: 5.13]

         [Живучесть: 5.03]

         [Стойкость: 3.05]

         [Выносливость: 5.27]

         [Ловкость: 7.11]

         [Гибкость: 4.09]

         [Магическая Сила: 6.05]

         [Ширина энергетических каналов: 3.02]

         [Дух: 4.08]

         [Свободных очков характеристик: 0]

Спустя пару минут он пришёл к выводу, что вряд ли он найдет здесь кого-то более сильного чем тот прихвостень Коувела с металлической кожей. Уровень десятый, наверное, не больше. Для большинства игроков одолеть оппонента на три-четыре уровня выше тебя уже достижение, ну а если разрыв больше, то ты и вовсе почитай герой. Те, кто имел представление о ценности боевого мастерства и умел считать не видели в этом ничего особенного.

         Характеристики игрока на первом уровне зависят от трёх вещей: расы, места прибытия и собственно от него самого. С расой всё просто. Люди ‒ это стандарт, все развито в одинаковой степени. У остальных рас распределение характеристик отлично от них. Также влияет местоположение, но пока стартовых город с условиями отличными от среднестатистических, условно большой холод либо жара, где требуется большая выносливость, очень мало. Ну и третий пункт, те пять очков за первый уровень которые игрок распределяет сам. Если сложить все очки характеристик вместе всегда будет получаться тридцать два.

         За один уровень даётся пять очков характеристик. Три уровня дадут пятнадцать. Чуть меньше половины от характеристик первого уровня. Получается игрок третьего уровня будет в среднем на треть сильнее игрока первого уровня. Какова же разница между игроками десятого и тринадцатого уровня? У первого будет сто двадцать семь очков характеристик, соответственно у второго сто сорок два очка. И теперь уже разница всего десять процентов. Тарас не учитывал полученные от тренировок характеристики, так как большинство игроков начхать хотели на такое нужное занятие. А без тренировок пассивный рост характеристик слишком мал, чтобы его учитывать.