На бумажных карточках нужно написать имена всех героев сказки. Если желающих попробовать себя на театральном поприще окажется слишком много, можно придумать для них «роли», например, декораций – домика, деревьев, кустов, пеньков, пирожков и т. п. Затем карточки складывают в коробку, шляпу или пакет, а участники по очереди вытаскивают их по одной и объявляют вслух имя персонажа, которого они будут изображать.
После недолгой предварительной подготовки начинается собственно «спектакль»: ведущий вслух читает сказку, а участники, импровизируя на ходу, инсценируют прочитанное. Представление получается обычно весьма оригинальным, а главное, очень смешным.
Можно провести еще один конкурс, являющийся своего рода уроком актерского мастерства.
Для участия приглашаются 2 команды, в каждой из которых не менее 4–5 игроков. Команды выбирают по 1 игроку, каждому из которых ведущий вручает конверт с вложенным в него листком бумаги с написанным на нем заданием, например как замесить тесто, сделать начинку и слепить вареники. Игроки, прочитав задание, не должны никому о нем сообщать. Затем они встают спиной друг к другу (перед каждым из них можно при желании поставить стол) и по сигналу ведущего за 1 мин, не произнося ни одного слова, должны показать членам своей команды процесс приготовления вареников так, чтобы можно было догадаться, о чем идет речь. После того как отведенное время истечет, место у столов занимает следующая двойка из разных команд. Еще через минуту на «рабочее место» заступают следующие игроки, и так до тех пор, пока в конкурсе не примут участие все. Естественно, каждый следующий игрок изображает то, что понял.
Нередко в конце конкурс напоминает живые иллюстрации к «Камасутре».
В итоге побеждает команда, действия которой наиболее приближены к исходному заданию.
У этой забавной игры в народе имеются самые разные названия – «Немое кино», «Крокодильчики», «Пойми меня» и др.
В эту игру играть тем интересней, чем больше в ней участников. Минимальное количество игроков – 6 человек.
Все участники организуют команды. Затем одна из команд по жребию придумывает какое-либо заковыристое слово или словосочетание, а затем сообщает его одному из игроков противоположной команды.
Задача последнего – жестами, мимикой и телодвижениями, не издавая ни единого звука, изобразить загаданное слово так, чтобы его команда смогла отгадать, что же это было.